Combo Mod
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
Данный проект является отдельным модом на базе глобального мода X3: Time Of The Truth и содержит в себе большое количество разнообразного контента состоящего из различных не совместимых между собой модов и плагинов (скриптов) существующих на данный момент в глобальной интернет сети Х-Universe сообщества
Требуемая версия X3 Terran Conflict: v.3.4
Текущая версия Time Of The Truth: v.1.5.3
Текущая версия Combo: v.3.7d
Разработчики мода:
- XDNA78 - основная идея, моддинг, скриптинг и кодинг .obj
phalcor - искатель истинного света
sasha75 - идеи, тестирование и неоценимый вклад в вылавливании багов
eglit - идеи, тестирование и неоценимый вклад в вылавливании багов
kvadrat - идеи, тестирование и отладка некоторых плагинов
DES-Studio - помощь в становлении проекта
Yandex | Google |
| Combo Mod v.3.7d - Размер: 3,48 ГБ | Combo Mod v.3.7d - Размер: 3,48 ГБ |
| Export for Combo - Отсутствует для данной версии | Export for Combo - Отсутствует для данной версии |
Файл: ComboMod v.3.7d.rar
CRC-32: 4cd1f9eb
MD5: 9fbecf347ff2e22f2b7525bd4d5cdc7d
SHA-1: 88d3088e0f7861fdd28384e6bf791da6254136d3
SHA-256: 34a81f29a1f7a3feb2621e415c5a0716be2cf993dee5bd2b9f7b79c20dea286c
SHA-512: f2c638fbc86c279a6fabc8df04325d2135615c9a1
CRC-32: 4cd1f9eb
MD5: 9fbecf347ff2e22f2b7525bd4d5cdc7d
SHA-1: 88d3088e0f7861fdd28384e6bf791da6254136d3
SHA-256: 34a81f29a1f7a3feb2621e415c5a0716be2cf993dee5bd2b9f7b79c20dea286c
SHA-512: f2c638fbc86c279a6fabc8df04325d2135615c9a1
Быстрые исправления:
Нет
Дополнительный материал:
Скриптовый редактор X-Studio X-Studio v.1.08 Custom Syntax for Combo v.3.5
Оригинальный редактор X-Studio Script Editor v1.08
Combo Mod v.3.7d
- виджет ПРО Контрмеры переименован в ПРО Москит, а активация его произойдёт только после включения модуля Система ПРО ракетами "Москит" в разделе Боевого программного обеспечения и оборудования настроек ИИ
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
- добавлены в игру Настройки интерфейса с возможностью изменения фона карты сектора, торгового окна и оглавлений меню. Данные настройки будут доступны в разделе ТОТТ: Дополнительные настройки меню дополнительных модулей
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
- добавлены в игру Настройки уведомлений в которых можно отключить уведомления об атаках, выпущенных в вас ракетах и отключить боевую музыку. Данные настройки будут доступны в разделе ТОТТ: Дополнительные настройки меню дополнительных модулей
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
- изменён фон некоторых бэкграундов
- при игре без кокпитов исправлены Хаакские Линкоры, вместо них были Мамонты
- исправлено падение производительности игры при нахождении игрока в некоторых секторах
- в игру возвращены туманности
- убраны некоторые лишние ресурсы на фабриках NPC
- исправлено катастрофическое падение производительности игры при нахождении игрока в секторе Земля с включённой опцией Предотвращение столкновений (благодарности пилоту Alien181 за исследование и исправление данной проблемы!)
- для стандартных турельных команд изменена дальность начала их стрельбы, теперь они начинают стрельбу как только цель появится в радиусе поражения орудий установленных в турель
- исправлено отключение-включение всех плагинов в Настройках ИИ
- переработана и обновлена миссия Приключения дроида R2D2
- завершена работа над двумя частями миссии Х534. Данная миссия всё также остаётся не завершённой
- исправлена работа плагина Восстановление обломков
- исправлена работа скриптов Верфи игрока, а именно убран остающийся мусор после строительства кораблей на Верфи игрока
- в скриптах Многофункциональной фабрики исправлено переименование фабрики после начала производства некоторых товаров
- исправлен неработающий плагин Хаакские вторжения включающийся в разделе Настройки ТОТТ плагинов Искусственной жизни
- полностью переделаны Ксенонские вторжения. Теперь они включаются и отключаются в разделе Настройки ТОТТ плагинов Искусственной жизни
- исправлены условия получения подкреплений при старте за Хаака
- изменены стартовые условия при старте за Врага государства
- полностью переработан Поиск кораблей во вселенной Х3, старый поиск убран в связи своего полного морального устаревания и глючной работы
- исправлена некорректная работа скриптов Поддержка и защита станций, ведущая к появлению Мамонтов и общего падения производительности
- множество различных исправлений и улучшений в скриптах некоторых плагинов
- для новых кораблей Яки добавлены описания и изменены их названия (благодарности пилоту Astarot11 за проделанную работу!)
Combo Mod v.3.7c
- добавлены новые скриптовые команды:
• 1976 - <RetVar> get wares for alert factories
• 1977 - <RetVar> get alert factories for <Var/Ware>
- на основной монитор добавлены новые инфо-виджеты
- добавлена возможность смены приоритета отображения бесхозных кораблей в списке на карте сектора (опция добавлена в меню дополнительных настроек ТОТТ), данная опция также влияет на отображение вражеских кораблей при участии на смертельной арене
- в некоторых секторах восстановлена производительность (проблема появилась в версии 3.7a)
- полностью изменён принцип работы "Поддержка и защита станций" (теперь это ещё более производительно и ещё менее требовательно к системным ресурсам)
- улучшено переименование многофункциональных фабрик после запуска на них производства
- для верфи игрока исправлено обнаружение и накопление технических объектов
- для приза смертельной арены "Изменение расовых отношений" добавлены новые расы
- исправлено чрезмерное накопление космических мух неизвестно где (при включённых улучшенных расах число запущённых скриптов этих космо-мух превышало 2000-4000 копий)
- в меню дополнительных настроек ТОТТ добавлена опция очистки вселенной от космо-мух
- в текстах исправлены некоторые грамматические ошибки
Combo Mod v.3.7b
- добавлены новые скриптовые команды:
• 1975 - <RefObj> set colour: hue=<Var/Number>, saturation=<Var/Number>
• 1581 - <RefObj> set job override name: nameID=<Var/Number>
- исправлена работа некоторых скриптовых команд
- исправлены визуальные косяки в некоторых меню (информация о корабле, оружие и т.д.)
- исправлено слишком мелкое окно всплывающего инфо-бокса
- для рас: Фэнон, Падшие, Вирус Омикрон и АМТ добавлены цифровые рейтинги
- для меню Мои достижения добавлены два новых достижения: Дальше некуда - Вы заработали очень много кредитов и X534 - По следам Джулиана.
- для АМТ'эшных миссий теперь требуется рейтинг у АМТ, а не у Гонеров как раньше
- графики убраны из автозагрузки, теперь они включаются и отключаются в настройках ИИ
- множество мелких исправлений в AL плагинах
- для расы Вирус Омикрон добавлен скриптовый модуль "Апокалипсис", который можно найти в настройках ИИ
- для модуля "Апокалипсис" добавлен кластер состоящий из 12 новых секторов прямиком из Litcube's Universe
- полностью переработано меню ТОТТ: Дополнительные настройки
- добавлена возможность аудита для плагина "Корпорация Фэнон". Разовое подключение обойдётся вам в 1000000 кредитов, которые будут зачислены на счёт корпорации. Там же при желании и возможности можно будет проинвестировать данную корпорацию.
- множественные исправления для скриптов корпорации Фэнон
- переработаны все эффекты вооружения, теперь они не такие напряжные для системы и не такие ляписные
- все доки и фабрики были до перенесены каждые по своим расам
- добавлена возможность открытия фондовых бирж с помощью персонажа - Брокер, которого можно найти пристыковавшись к бирже и связи с ним через Станционный терминал
- исправлен патруль для АМТ передовых станций
- множественные исправления для различных плагинов
Combo Mod v.3.7a
- в игру добавлены новые расы: (Litcube's Universe)
• Фэнон
• Вирус Омикрон
• АМТ
• Раса 1
• Раса 2
• Раса 3
• Раса 4
• Раса 5
• Раса 6
• Раса 7
• Раса 8
- изменены размеры всех основных меню в игре (Litcube's Universe)
- добавлены графики (теперь это работает как в альбионе)
- добавлены фондовые биржи (теперь это работает как в альбионе)
- изменён принцип работы окраски названий секторов на карте галактики (теперь окраска секторов не препятствует работе поиска и миссионому целенаведению, но включается всё также в настройках ИИ (Litcube's Universe))
- изменено содержание некоторых информационных меню (Litcube's Universe)
- изменено взаимодействие с некоторыми меню
- изменён принцип работы с кредитами игрока (денежная система - теперь это работает как в альбионе)
- добавлены команды и меню для управления своим флотом (теперь это работает как в альбионе)
- добавлены новые скриптовые команды: (X3 Albion Prelude)
• 1540 - <RetVar/If> get billions of credits in player account
• 1541 - <RetVar/If> get amount of credits under a billion in player account
• 1542 - <RetVar> get full amount of credits in player account formatted as string: include separators <Var/Number>, use millions suffix for very large numbers <Var/Number>
• 1543 - show graph using graph data array <Var/Array>
• 1544 - <RetVar> format large number pair as string: billions <Var/Number>, units <Var/Number>, include separators <Var/Number>, use millions suffix for very large numbers <Var/Number>
• 1545 - add info line section to menu: <Var/Array>
• 1546 - add info line heading to menu: <Var/Array>, heading=<Var/String>
• 1549 - add trade bar to menu: <Var/Array>, text=<Var/String>, min=<Var/Number>, max=<Var/Number>, current=<Var/Number>, return value=<Var/String>, left text=<Var/String>, right text=<Var/String>
• 1550 - add new grouping to menu: <Var/Array>, text=<Var/String>, open=<Var/Boolean>
• 1551 - add end grouping to menu: <Var/Array>
• 1552 - set menu option: <Var/Array>, maximum infolines=<Var/Number>
• 1554 - <RetVar> create menu return value: command -> Open All Groups
• 1555 - <RetVar> create menu return value: command -> Close All Groups
• 1557 - <RefObj> set stock exchange unlock state: <Var/Boolean>
• 1558 - <RetVar/If> <RefObj> get stock exchange unlock state
• 1559 - <RetVar/If> get all unlocked stock exchanges
• 1560 - add trade rank based on profit: race=<Var/Race> profit=<Var/Number>
• 1561 - <RetVar/If> <RefObj> get owned share count
• 1562 - <RefObj> set owned share count: <Var/Number>
• 1563 - set stock exchange corporate reports menu item: Enabled=<Var/Boolean>
• 1564 - set stock exchange Company reports menu item: Enabled=<Var/Boolean>
• 1565 - set stock exchange commodity reports menu item: Enabled=<Var/Boolean>
• 1566 - set menu option: <Var/Array>, use hover line=<Var/Boolean>
• 1567 - <RetVar/If> <RefObj> is sector visible
• 1568 - <RetVar/If> <RefObj> get fleet ships: only currently with fleet: <Var/Boolean>
• 1569 - <RefObj> set fleet leader: <Var/Ship/Station>
• 1570 - <RefObj> remove from fleet
• 1571 - <RefObj> switch fleet leader to: <Var/Ship/Station>
• 1572 - <RetVar/If> <RefObj> is in fleet
• 1573 - <RetVar/If> <RefObj> get fleet leader
• 1574 - <RetVar/If> <RefObj> is fleet leader
• 1575 - <RetVar/If> <RefObj> is currently with fleet
• 1576 - <RefObj> set with fleet: <Var/Boolean>
• 1577 - <RetVar/If> <RefObj> get player object count in sector: class=<Var/Class>
• 1578 - <RetVar/If> <RefObj> is stock exchange accessible
• 1582 - <RetVar/If> get trade stats for sectors: <Var/Array>, only include these wares: <Var/Array>, treat docks as producers: <Var/Boolean>, include player docks: <Var/Boolean>
• 1584 - <RetVar/If> get trade stats for sector: <Var/Sector>, only include these wares: <Var/Array>, treat docks as producers: <Var/Boolean>, include player docks: <Var/Boolean>
• 1585 - <RetVar/If> get cluster sectors for race <Var/Race>, startsector: <Var/Sector>, threshold: <Var/Number>, only include known: <Var/Boolean>
• 1596 - set menu option: <Var/Array>, maximum menu height=<Var/Number> lines
• 1597 - <RetVar/If> get minimum, <Var/Number>, <Var/Number>, <Var/Number>, <Var/Number>, <Var/Number>
• 1607 - <RetVar> get colour code: red=<Var/Number> green=<Var/Number> blue=<Var/Number> transparency=<Var/Number>
• 1608 - add player graph: script=<Script Name> pageid=<Var/Number> textid=<Var/Number> group pageid=<Var/Number> group textid=<Var/Number> subgroup=<Var/Number>
• 1609 - remove player graph: script=<Script Name> group pageid=<Var/Number> group textid=<Var/Number>
• 1610 - add class graph: class=<Var/Class> script=<Script Name> pageid=<Var/Number> textid=<Var/Number> group pageid=<Var/Number> group textid=<Var/Number> subgroup=<Var/Number>
• 1611 - remove class graph: class=<Var/Class> script=<Script Name> group pageid=<Var/Number> group textid=<Var/Number>
• 1612 - <RefObj> add object graph: script=<Script Name> pageid=<Var/Number> textid=<Var/Number> group pageid=<Var/Number> group textid=<Var/Number> subgroup=<Var/Number>
• 1613 - <RefObj> remove object graph: script=<Script Name> group pageid=<Var/Number> group textid=<Var/Number>
• 1616 - <RetVar> get race id for race: <Var/Race>
• 1619 - <RetVar> get player ship usage time: <Var/Ship Type>
• 1620 - <RetVar> get player object killed count: <Var/Ware>
• 1621 - <RetVar/If> <RefObj> get complex hangar
- добавлены новые визуальные эффекты для оружия, ракет и взрывов (благодарности пилоту ЛЕОПАРД за проделанную работу!)
- добавлены обломки (остовы) кораблей после их уничтожения. Добавлены только для М0, М1, М2, TL классов и пока только для Аргон, Борон, Гонер, АОГ, Земля, Ксенон, Древний, Падший, АМТ.
- добавлена корпорация Фэнон (Корпорация была разработана с целью вдохнуть немного жизни во Вселенную, жизни, которая самостоятельно развивается и реагирует на происходящее вокруг. (Litcube's Universe))
- в игру добавлены 3 новых сектора специально для корпорация Фэнон
- изменены названия некоторых кораблей, а также подкорректировано их описание, а также до переведено то, что ещё было не переведено (спасибо пилоту Astarot11)
- изменён код некоторых AL скриптов
- в скриптах верфи игрока исправлено накопление технического мусора
- виджет ПРО Контрмеры переименован в ПРО Москит, а активация его произойдёт только после включения модуля Система ПРО ракетами "Москит" в разделе Боевого программного обеспечения и оборудования настроек ИИ
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
- добавлены в игру Настройки интерфейса с возможностью изменения фона карты сектора, торгового окна и оглавлений меню. Данные настройки будут доступны в разделе ТОТТ: Дополнительные настройки меню дополнительных модулей
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
- добавлены в игру Настройки уведомлений в которых можно отключить уведомления об атаках, выпущенных в вас ракетах и отключить боевую музыку. Данные настройки будут доступны в разделе ТОТТ: Дополнительные настройки меню дополнительных модулей
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
- изменён фон некоторых бэкграундов
- при игре без кокпитов исправлены Хаакские Линкоры, вместо них были Мамонты
- исправлено падение производительности игры при нахождении игрока в некоторых секторах
- в игру возвращены туманности
- убраны некоторые лишние ресурсы на фабриках NPC
- исправлено катастрофическое падение производительности игры при нахождении игрока в секторе Земля с включённой опцией Предотвращение столкновений (благодарности пилоту Alien181 за исследование и исправление данной проблемы!)
- для стандартных турельных команд изменена дальность начала их стрельбы, теперь они начинают стрельбу как только цель появится в радиусе поражения орудий установленных в турель
- исправлено отключение-включение всех плагинов в Настройках ИИ
- переработана и обновлена миссия Приключения дроида R2D2
- завершена работа над двумя частями миссии Х534. Данная миссия всё также остаётся не завершённой
- исправлена работа плагина Восстановление обломков
- исправлена работа скриптов Верфи игрока, а именно убран остающийся мусор после строительства кораблей на Верфи игрока
- в скриптах Многофункциональной фабрики исправлено переименование фабрики после начала производства некоторых товаров
- исправлен неработающий плагин Хаакские вторжения включающийся в разделе Настройки ТОТТ плагинов Искусственной жизни
- полностью переделаны Ксенонские вторжения. Теперь они включаются и отключаются в разделе Настройки ТОТТ плагинов Искусственной жизни
- исправлены условия получения подкреплений при старте за Хаака
- изменены стартовые условия при старте за Врага государства
- полностью переработан Поиск кораблей во вселенной Х3, старый поиск убран в связи своего полного морального устаревания и глючной работы
- исправлена некорректная работа скриптов Поддержка и защита станций, ведущая к появлению Мамонтов и общего падения производительности
- множество различных исправлений и улучшений в скриптах некоторых плагинов
- для новых кораблей Яки добавлены описания и изменены их названия (благодарности пилоту Astarot11 за проделанную работу!)
Combo Mod v.3.7c
- добавлены новые скриптовые команды:
• 1976 - <RetVar> get wares for alert factories
• 1977 - <RetVar> get alert factories for <Var/Ware>
- на основной монитор добавлены новые инфо-виджеты
- добавлена возможность смены приоритета отображения бесхозных кораблей в списке на карте сектора (опция добавлена в меню дополнительных настроек ТОТТ), данная опция также влияет на отображение вражеских кораблей при участии на смертельной арене
- в некоторых секторах восстановлена производительность (проблема появилась в версии 3.7a)
- полностью изменён принцип работы "Поддержка и защита станций" (теперь это ещё более производительно и ещё менее требовательно к системным ресурсам)
- улучшено переименование многофункциональных фабрик после запуска на них производства
- для верфи игрока исправлено обнаружение и накопление технических объектов
- для приза смертельной арены "Изменение расовых отношений" добавлены новые расы
- исправлено чрезмерное накопление космических мух неизвестно где (при включённых улучшенных расах число запущённых скриптов этих космо-мух превышало 2000-4000 копий)
- в меню дополнительных настроек ТОТТ добавлена опция очистки вселенной от космо-мух
- в текстах исправлены некоторые грамматические ошибки
Combo Mod v.3.7b
- добавлены новые скриптовые команды:
• 1975 - <RefObj> set colour: hue=<Var/Number>, saturation=<Var/Number>
• 1581 - <RefObj> set job override name: nameID=<Var/Number>
- исправлена работа некоторых скриптовых команд
- исправлены визуальные косяки в некоторых меню (информация о корабле, оружие и т.д.)
- исправлено слишком мелкое окно всплывающего инфо-бокса
- для рас: Фэнон, Падшие, Вирус Омикрон и АМТ добавлены цифровые рейтинги
- для меню Мои достижения добавлены два новых достижения: Дальше некуда - Вы заработали очень много кредитов и X534 - По следам Джулиана.
- для АМТ'эшных миссий теперь требуется рейтинг у АМТ, а не у Гонеров как раньше
- графики убраны из автозагрузки, теперь они включаются и отключаются в настройках ИИ
- множество мелких исправлений в AL плагинах
- для расы Вирус Омикрон добавлен скриптовый модуль "Апокалипсис", который можно найти в настройках ИИ
- для модуля "Апокалипсис" добавлен кластер состоящий из 12 новых секторов прямиком из Litcube's Universe
- полностью переработано меню ТОТТ: Дополнительные настройки
- добавлена возможность аудита для плагина "Корпорация Фэнон". Разовое подключение обойдётся вам в 1000000 кредитов, которые будут зачислены на счёт корпорации. Там же при желании и возможности можно будет проинвестировать данную корпорацию.
- множественные исправления для скриптов корпорации Фэнон
- переработаны все эффекты вооружения, теперь они не такие напряжные для системы и не такие ляписные
- все доки и фабрики были до перенесены каждые по своим расам
- добавлена возможность открытия фондовых бирж с помощью персонажа - Брокер, которого можно найти пристыковавшись к бирже и связи с ним через Станционный терминал
- исправлен патруль для АМТ передовых станций
- множественные исправления для различных плагинов
Combo Mod v.3.7a
- в игру добавлены новые расы: (Litcube's Universe)
• Фэнон
• Вирус Омикрон
• АМТ
• Раса 1
• Раса 2
• Раса 3
• Раса 4
• Раса 5
• Раса 6
• Раса 7
• Раса 8
- изменены размеры всех основных меню в игре (Litcube's Universe)
- добавлены графики (теперь это работает как в альбионе)
- добавлены фондовые биржи (теперь это работает как в альбионе)
- изменён принцип работы окраски названий секторов на карте галактики (теперь окраска секторов не препятствует работе поиска и миссионому целенаведению, но включается всё также в настройках ИИ (Litcube's Universe))
- изменено содержание некоторых информационных меню (Litcube's Universe)
- изменено взаимодействие с некоторыми меню
- изменён принцип работы с кредитами игрока (денежная система - теперь это работает как в альбионе)
- добавлены команды и меню для управления своим флотом (теперь это работает как в альбионе)
- добавлены новые скриптовые команды: (X3 Albion Prelude)
• 1540 - <RetVar/If> get billions of credits in player account
• 1541 - <RetVar/If> get amount of credits under a billion in player account
• 1542 - <RetVar> get full amount of credits in player account formatted as string: include separators <Var/Number>, use millions suffix for very large numbers <Var/Number>
• 1543 - show graph using graph data array <Var/Array>
• 1544 - <RetVar> format large number pair as string: billions <Var/Number>, units <Var/Number>, include separators <Var/Number>, use millions suffix for very large numbers <Var/Number>
• 1545 - add info line section to menu: <Var/Array>
• 1546 - add info line heading to menu: <Var/Array>, heading=<Var/String>
• 1549 - add trade bar to menu: <Var/Array>, text=<Var/String>, min=<Var/Number>, max=<Var/Number>, current=<Var/Number>, return value=<Var/String>, left text=<Var/String>, right text=<Var/String>
• 1550 - add new grouping to menu: <Var/Array>, text=<Var/String>, open=<Var/Boolean>
• 1551 - add end grouping to menu: <Var/Array>
• 1552 - set menu option: <Var/Array>, maximum infolines=<Var/Number>
• 1554 - <RetVar> create menu return value: command -> Open All Groups
• 1555 - <RetVar> create menu return value: command -> Close All Groups
• 1557 - <RefObj> set stock exchange unlock state: <Var/Boolean>
• 1558 - <RetVar/If> <RefObj> get stock exchange unlock state
• 1559 - <RetVar/If> get all unlocked stock exchanges
• 1560 - add trade rank based on profit: race=<Var/Race> profit=<Var/Number>
• 1561 - <RetVar/If> <RefObj> get owned share count
• 1562 - <RefObj> set owned share count: <Var/Number>
• 1563 - set stock exchange corporate reports menu item: Enabled=<Var/Boolean>
• 1564 - set stock exchange Company reports menu item: Enabled=<Var/Boolean>
• 1565 - set stock exchange commodity reports menu item: Enabled=<Var/Boolean>
• 1566 - set menu option: <Var/Array>, use hover line=<Var/Boolean>
• 1567 - <RetVar/If> <RefObj> is sector visible
• 1568 - <RetVar/If> <RefObj> get fleet ships: only currently with fleet: <Var/Boolean>
• 1569 - <RefObj> set fleet leader: <Var/Ship/Station>
• 1570 - <RefObj> remove from fleet
• 1571 - <RefObj> switch fleet leader to: <Var/Ship/Station>
• 1572 - <RetVar/If> <RefObj> is in fleet
• 1573 - <RetVar/If> <RefObj> get fleet leader
• 1574 - <RetVar/If> <RefObj> is fleet leader
• 1575 - <RetVar/If> <RefObj> is currently with fleet
• 1576 - <RefObj> set with fleet: <Var/Boolean>
• 1577 - <RetVar/If> <RefObj> get player object count in sector: class=<Var/Class>
• 1578 - <RetVar/If> <RefObj> is stock exchange accessible
• 1582 - <RetVar/If> get trade stats for sectors: <Var/Array>, only include these wares: <Var/Array>, treat docks as producers: <Var/Boolean>, include player docks: <Var/Boolean>
• 1584 - <RetVar/If> get trade stats for sector: <Var/Sector>, only include these wares: <Var/Array>, treat docks as producers: <Var/Boolean>, include player docks: <Var/Boolean>
• 1585 - <RetVar/If> get cluster sectors for race <Var/Race>, startsector: <Var/Sector>, threshold: <Var/Number>, only include known: <Var/Boolean>
• 1596 - set menu option: <Var/Array>, maximum menu height=<Var/Number> lines
• 1597 - <RetVar/If> get minimum, <Var/Number>, <Var/Number>, <Var/Number>, <Var/Number>, <Var/Number>
• 1607 - <RetVar> get colour code: red=<Var/Number> green=<Var/Number> blue=<Var/Number> transparency=<Var/Number>
• 1608 - add player graph: script=<Script Name> pageid=<Var/Number> textid=<Var/Number> group pageid=<Var/Number> group textid=<Var/Number> subgroup=<Var/Number>
• 1609 - remove player graph: script=<Script Name> group pageid=<Var/Number> group textid=<Var/Number>
• 1610 - add class graph: class=<Var/Class> script=<Script Name> pageid=<Var/Number> textid=<Var/Number> group pageid=<Var/Number> group textid=<Var/Number> subgroup=<Var/Number>
• 1611 - remove class graph: class=<Var/Class> script=<Script Name> group pageid=<Var/Number> group textid=<Var/Number>
• 1612 - <RefObj> add object graph: script=<Script Name> pageid=<Var/Number> textid=<Var/Number> group pageid=<Var/Number> group textid=<Var/Number> subgroup=<Var/Number>
• 1613 - <RefObj> remove object graph: script=<Script Name> group pageid=<Var/Number> group textid=<Var/Number>
• 1616 - <RetVar> get race id for race: <Var/Race>
• 1619 - <RetVar> get player ship usage time: <Var/Ship Type>
• 1620 - <RetVar> get player object killed count: <Var/Ware>
• 1621 - <RetVar/If> <RefObj> get complex hangar
- добавлены новые визуальные эффекты для оружия, ракет и взрывов (благодарности пилоту ЛЕОПАРД за проделанную работу!)
- добавлены обломки (остовы) кораблей после их уничтожения. Добавлены только для М0, М1, М2, TL классов и пока только для Аргон, Борон, Гонер, АОГ, Земля, Ксенон, Древний, Падший, АМТ.
- добавлена корпорация Фэнон (Корпорация была разработана с целью вдохнуть немного жизни во Вселенную, жизни, которая самостоятельно развивается и реагирует на происходящее вокруг. (Litcube's Universe))
- в игру добавлены 3 новых сектора специально для корпорация Фэнон
- изменены названия некоторых кораблей, а также подкорректировано их описание, а также до переведено то, что ещё было не переведено (спасибо пилоту Astarot11)
- изменён код некоторых AL скриптов
- в скриптах верфи игрока исправлено накопление технического мусора
Установка:
Мод устанавливается на чистую (без посторонних модов и скриптов) игру X3 Terran Conflict версии 3.4. Мод X3: Time Of The Truth устанавливать ненужно, т.к. он уже интегрирован в Combo. После загрузки мода по выше перечисленным ссылкам Вам необходимо проверить контрольные суммы загрузившегося файла Combo Mod v.3.7d.rar, затем распаковать архив и запустить файл X3 ComboMod v.3.7d.exe. Мод не установится если в папке с игрой отсутствуют контрольные файлы игры и если версия игры не соответствует заявленной версии, а также если в игре присутствует установленный бонус-пак.
Удаление:
Для удаления данного мода Вам необходимо в папке с установленной игрой найти и запустить файл ...\X3 Terran Conflict\uninst\X3 ComboMod uninstall\unins000.exe, после чего все файлы мода будут удалены, а оригинальные файлы игры восстановлены.
Запуск игры с модом:
После установки комбо в папку mods будут установлены ещё 47 косметических(интерфейсных) мода, которые можно поделить исходя из их названий на три группы по 16 модов. Это cockpits_... - интерфейс с кокпитами и без боковой панели, cockpits_panel_... - интерфейс с кокпитами и с боковой панелью, nocockpits_panel_... - интерфейс без кокпитов и с боковой панелью. Здесь Вы можете выбрать подходящий интерфейс. По умолчанию будет установлен вариант с кокпитами, без боковой панели, с первой системой целенаведения и оригинальным радаром. Также эти моды можно сменить в любой момент после начала новой игры.
После запуска игры нужно активировать внутри игровой скрипт редактор путём изменения вашего имени в игре на Thereshallbewings или зайти в меню ТОТТ:Дополнительные настройки которое находится в меню Дополнительных модулей и выбрать там опцию Игровой скриптовый редактор в следствии чего редактор активируется. После активации скрипт редактора нужно сохраниться, пристыковавшись к ближайшей станции. Затем загрузиться с последнего сохранения и только после этого включать нужные Вам модули в опциях искусственной жизни.
Экспорт/Импорт, что это и для чего это нужно?
Ну для начала начну с того, что скриптовый модуль Экспорт/Импорт был заимствован мною из глобального мода для X3 Albion Prelude под названием Litcube's Universe. Данный модуль нужен для переноса всего вашего имущества (честно и не честно нажитого) в новую игру. Используется он в следующих ситуациях:
Что данный модуль переносит в новую игру?
на данный момент переносится:
Также буду перенесены данные некоторых скриптов.
список скриптов из которых возможен перенос данных:
Как это работает?
Для перехода с версии на версию (если этого требует текущая версия) вам необходимо скачать обновлённые файлы Экспорта\Импорта которые находятся на главной странице с описанием мода и распаковать архив в папку с вашей игрой откуда вы хотите экспортировать данные. Для импорта их устанавливать ненужно, т.к. в новой версии они уже имеются.
Для начала вам необходимо сделать экспорт игровых дынных. Это делается путём запуска процесса экспорта. Данные настройки находятся по следующему адресу: Меню дополнительных модулей --> ТОТТ: Дополнительные настройки --> Экспорт\Импорт игровых данных. После окончания экспорта в папке t вашей игры будет создан файл 2419-L007.xml, в этом файле и будет находиться вся ваша империя.
Для импорта игровых данных вам необходимо будет при необходимости скопировать этот файл в вашу новую игру либо просто начать новую игру и импортировать данные из этого файла. Идём опять по тому же адресу и находим там Импортировать данные. Дожидаемся окончания процесса импорта и после чего наслаждаемся новой игрой со всей своей империей.
Некоторое антивирусное ПО может крайне негативно повлиять на скорость экспортирования данных. Например, с запущенным Microsoft Security Essentials процесс длится 18 минут, а без него – всего 7 секунд.
Ну для начала начну с того, что скриптовый модуль Экспорт/Импорт был заимствован мною из глобального мода для X3 Albion Prelude под названием Litcube's Universe. Данный модуль нужен для переноса всего вашего имущества (честно и не честно нажитого) в новую игру. Используется он в следующих ситуациях:
- - при выходе новой версии мода где не работают старые сохранения
- при выходе новой версии мода где автор мода рекомендует начать новую игру
- в случае, когда вы испортили свою текущую игру каким нибудь сторонним скриптом или модом
- в случае, когда всё тормозит и необходимо начать новую игру
- хочется попробовать другие старты
Что данный модуль переносит в новую игру?
на данный момент переносится:
- - имя игрока
- боевой ранг
- торговый ранг
- игровое время
- реальное время
- счёт игрока
- количество страховок
- полицейские лицензии
- игровую репутацию
- всю личную статистику игрока
- все уничтоженные объекты игроком
- всё имущество игрока: - корабли включая все товары, оружие и десантников имеющихся в их грузовых отсеках; - станции с их товарами; - комплексы со всеми соединёнными с ними станциями.
- все астероиды во вселенной (опционально это можно отключить и задать выбранные для переноса астероиды)
- все брошенные корабли
- все чертежи имеющиеся на ваших штаб-квартирах
Также буду перенесены данные некоторых скриптов.
список скриптов из которых возможен перенос данных:
- - Центр Изучения Космических Технологий (Equipment Researchand Development)
- Банковское дело (Universal Banking)
- Менеджер чертежей (Management of drawings)
- Захват сектора (Sector Take Over)
- Строительство космических врат (Space Gates Building)
- Упаковка комплексов (Complex Cleaner)
Как это работает?
Для перехода с версии на версию (если этого требует текущая версия) вам необходимо скачать обновлённые файлы Экспорта\Импорта которые находятся на главной странице с описанием мода и распаковать архив в папку с вашей игрой откуда вы хотите экспортировать данные. Для импорта их устанавливать ненужно, т.к. в новой версии они уже имеются.
Для начала вам необходимо сделать экспорт игровых дынных. Это делается путём запуска процесса экспорта. Данные настройки находятся по следующему адресу: Меню дополнительных модулей --> ТОТТ: Дополнительные настройки --> Экспорт\Импорт игровых данных. После окончания экспорта в папке t вашей игры будет создан файл 2419-L007.xml, в этом файле и будет находиться вся ваша империя.
Для импорта игровых данных вам необходимо будет при необходимости скопировать этот файл в вашу новую игру либо просто начать новую игру и импортировать данные из этого файла. Идём опять по тому же адресу и находим там Импортировать данные. Дожидаемся окончания процесса импорта и после чего наслаждаемся новой игрой со всей своей империей.
Некоторое антивирусное ПО может крайне негативно повлиять на скорость экспортирования данных. Например, с запущенным Microsoft Security Essentials процесс длится 18 минут, а без него – всего 7 секунд.
Основные изменения вносимые комбо модом
- увеличена карта галактики
- увеличен размер секторов
- изменены бэкграунды секторов (кликая на картинку вы сможете просмотреть весь фотоальбом), при этом использовались ресурсы следующих модов и аддонов:
- Immersive environments v.1.1
Mod "New Horizons" for X3 TC - NHTC v.1.2
DDTC mod v.1.4
X-Tended -Terran Conflict v.2.0
Roguey's TC Mod
Albion Prelude
- изменены астероиды, каждый астероид имеет свой цвет, при этом использовались ресурсы из мода X-Tended -Terran Conflict v.2.0 (кликая на картинку вы сможете просмотреть весь фотоальбом)
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
- изменены врата (кликая на картинку вы сможете просмотреть весь фотоальбом), при этом использовались ресурсы следующих модов и аддонов:
- Warp Gate Redesign - v.1.0
SG All Gate mod
Оригинальные врата
- добавлены новые станции, при этом использовались ресурсы следующих модов и аддонов:
- X-Tended -Terran Conflict v.2.0
DDTC mod v.1.4
Roguey's TC Mod
X-Tra Ship/Station Pack - v.1.94
STAR WARS episode 5b
Babylon 5
Albion Prelude
- практически всем кораблям добавлены эффекты от работающих движков, при этом использовались ресурсы из мода X-Tended -Terran Conflict v.2.0
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
- добавлена возможность стыковки к штаб-квартире до трёх кораблей класса М0
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
- добавлены кокпиты, при этом использовались ресурсы следующих модов и аддонов:
| - добавлены новые корабли, при этом использовались ресурсы следующих модов и аддонов: | |
"Улучшенные расы" Версия программного обеспечения: v.R15.31
Оригинальный скрипт - ImprovedRaces R15.31
Автор - 7ate9tin11s, djrygar
Модернизация - XDNA78
Описание:
Расовые улучшения (IR) стремятся сделать расы более опасными без изменения каких либо параметров кораблей.
Это делается с помощью некоторых манипуляций по профилактике искусственного интелекта и.. иногда.. их подавляющего количества.
Особенности:
1. Расовые войны
Плагин позволяет расам вести активные боевые действия. Верфи будут строить флотилии различных размеров, и использовать их как для захвата вражеских секторов, так и для возврата контроля над потерянными территориями.
2. Захват сектора
Игрок может захватить сектор(а) и собирать налоги с планет и станций, расположенных в нём
3. Продвинутые Хааки / Ксеноны
Изменения в поведении Ксенонов и Хааков. Сии бестии стали умнее, агрессивнее и получили множество новых возможностей. Хааки, подобно игроку, используют различные трюки в бою. Например, пытаются изолировать и расковырять одиночные корабли. Они строят станции в закоулках секторов и начинают вторжение оттуда. Ксеноны же используют иную тактику для достижения своих целей.
4. Продвинутые пираты и Яки
IR добавляет флотилии для Яков и Пиратов для обороны и нападения. У Яки есть несколько дополнительных возможностей, которые позволяют им эффективно защитить себя даже от трудных нападений.
5. Экономический ускоритель
Верфи будут отстраивать разрушенные заводы (в основном энергию, шахты, био-продукцию, и военные базы) много быстрее.
Дружественные расы будут также строить заводы в секторах игрока, при условии, что верфи неподалеку и враждовали с предыдущими владельцами.
6. Правильные отношения
IR содержит динамическую систему репутации, которая сделает невозможной дружбу со всеми расами сразу. Правило "друг моего врага мой враг" используется всеми расами равно как и "друг моего друга мой друг". Эта система заставит вас изменить стиль своей игры, сделать игру намного сложнее и интереснее. Вам необходимо будет объединиться с различными расами и налаживать с ними отношения, чтобы завершить сюжетные миссии.
7. Судостроение
Забудьте о использовании судна сразу после покупки на верфи. После заказа начнется сборка судна, и чем сложнее оно, тем дольше будет собираться. Весьма неприятно сперва, но это способствует большему погружению во вселенную. Также доступен бонус в виде гарантийного ремонта судна на верфи-производителе (бесплатно, но не моментально).
8. Множество других явных и не очень функций, полностью настраиваемых через специальное меню.
Данное описание вы также сможете найти в игре, в Меню дополнительных модулей опция X2-Illuminatus Вахтенный журнал
"Смертельная арена" Версия программного обеспечения: v.1.31
Оригинальный скрипт - Deathmatch Arena (DMA) 1.31
Автор - LV
Модернизация - XDNA78
Описание:
Вас пригласят на Смертельную арену, где Вы сможете проверить свои боевые навыки в сражении с другими кораблями, причем чем выше уровень, тем серьезнее противники. После каждого раунда вам предложат продолжить соревнование или выйти из Арены и взять заработанный приз. Чем больше раундов выиграно, тем ощутимее призы.
Для выхода на арену необходимо отправить запрос СА, делается это из Пользовательских команд при помощи Интерфейс Смертельной арены. Турнир состоится только в том случае если Вы нашли и открыли хотя-бы один неизвестный сектор. Добавлена ШК Арены, на которой можно происследовать новые апгрейды и особенности. При приблежении к ШК Арены ближе чем на 7км. к Вам поступит предложение учавствовать в Смертельной арене. Переименованы несколько секторов. Добавлена возможность налогообложения сектора, приватизации станций, востановления репутаций с расами (в том числе с пиратами и Яки) и многое другое.
Данное описание вы также сможете найти в игре, в Меню дополнительных модулей опция X2-Illuminatus Вахтенный журнал
"Война" Версия программного обеспечения: v.1.0
Оригинальный скрипт - Wars: Argon/Boron vs Paranid/Split v1.00
Автор - Serial Kicked
Модернизация - XDNA78
Описание:
Этот маленький скрипт заставит расы Аргон и Борон вступить в войну с расами Паранид и Сплит. Захвата секторов и передела галактики не будет, но враждующие расы у друг-друга будут уничтожать транспорты и станции. Для восстановления мира нужно отключить плагин в нстройках Искуственной Жизни.
Расы Аргон и Борон сейчас находятся в войне с расами Паранид и Сплит.
Данное описание вы также сможете найти в игре, в Меню дополнительных модулей опция X2-Illuminatus Вахтенный журнал
"Захват сектора" Версия программного обеспечения: v.1.57
Оригинальный скрипт - STO 1.57 - overtake sectors
Автор - Trickmov
Модернизация - XDNA78
Описание:
Этот скрипт поможет Вам захватывать сектора. Захват сектора происходит после уничтожения всех станций прежнего владельца и установки Торговой станции, Штаб-квартиры или Ксенонского узла принадлежащих игроку.
X3 восстанавливает станции той или иной расы после их уничтожения, а скрипт Захват сектора предотвращает их восстановление. Строительство этих станций зависит от настроек ЗС. Это относится не только к станциям, но и к кораблям тоже, а особенно в Ксенонских или Хаакских секторах.
Центр управления:
Вы можете получить доступ к Центру управления посредством нажатия на горячую клавишу. Чтобы вернуться в предыдущее меню нужно нажать ESC. Вы можете открыть только одно меню Центра управления.
Особенности:
- заселение сектора: Если заселение разрешено, то ЗС начнѐт заселять Ваши сектора станциями других рас. Каких именно, какого типа и их количество Вы можете сами определить, выставив определѐнные настройки. Шахты будут строиться только при наличии астероидов в секторе.
- налоги: Если налоги разрешены, то они будут взиматься один раз в час. Налоговая ставка – 3400 кредитов за одну станцию. Вы платите, если Ваши станции находятся в чужих секторах. Вам платят, если станции других рас находятся в Ваших секторах. Если у Вас нет денег для уплаты налогов, то Вам даѐтся 5 мизур, чтобы их найти. В противном случае Ваши станции будут выставлены на аукцион.
- отчёт о налогах: Если налоги разрешены, то в этом отчѐте Вы найдѐте всю информацию о налоговых сборах и налоговых уплатах.
- набеги: Если набеги разрешены, то прежние владельцы сектора будут пробовать его у Вас отбить. С какой силой, будет зависеть от Вашего боевого рейтинга.
- банковское дело: Если банковское дело разрешено, то средства, имеющиеся на Вашей торговой станции, будут увеличиваться на 1% в час. На Штаб-квартире и Ксенонском узле не работает.
- сканирование: Если сканирование разрешено, то Ваши торговые станции будут регулярно сканировать сектор, в котором они находятся на наличие новых станций. На Штаб-квартире и Ксенонском узле не работает.
- модернизации: Если модернизации разрешены, то Вы сможете покупать модернизации на Ваших торговых станциях. На Штаб-квартире и Ксенонском узле не работает.
Секторы:
- статус: разрешает или запрещает работу ЗС в том или ином секторе. На Штаб-квартире и Ксенонском узле не работает.
- число: позволенное количество станций для строительства в секторе игрока.
- расы: расы, которым разрешено строить станции в Ваших секторах.
- типы: типы станций, которые будут строиться в Ваших секторах.
Один сектор: Настройка выбранного сектора.
Установить стандартные настройки: Настроить стандартные настройки для новых секторов.
Применить стандартные настройки ко всем секторам: Применить стандартные настройки ко всем Вашим секторам.
Специальные функции:
- предотвратить захват сектора: Если Вы не хотите, чтобы после установки Вашей торговой станции сектор перешѐл в Ваше владение нужно в начале имени станции поставить "$".
- добавить или удалить сектор из списка захваченных секторов: Для удаления сектора из списка нужно поставить в начале имени станции "!". Для возврата в список удалить "!".
Данное описание вы также сможете найти в игре, в Меню дополнительных модулей опция X2-Illuminatus Вахтенный журнал
"Вторжения Хааков" Версия программного обеспечения: v.1.0
Оригинальный скрипт - Return of the Khaak 1.0
Автор - LV
Модернизация - XDNA78
Данное описание вы также сможете найти в игре, в Меню дополнительных модулей опция X2-Illuminatus Вахтенный журнал
"Гильдия пиратов 3" Версия программного обеспечения: v.1.59
Оригинальный скрипт - Pirate Guild 3: Dynamic AI and Guild System - v1.59
Автор - Serial Kicked
Модернизация - XDNA78
Описание:
Цель Пиратской Гильдии состоит в том, чтобы иметь более интеллектуальных и организованных пиратов чем в игре ванили. Пиратские Базы теперь будут в состоянии предпринять действия, такие как закупка Лазерных башен и M6, чтобы защитить себя и поддержать наступательные действия. Игроку разрешают оказать поддержку Гильдии или выследить их и получить дополнительные деньги награды от полиции.
Главные Особенности:
- Пиратские Базы могут покупать и захватывать суда для защиты и диверсионных групп.
- Подвергшиеся нападению пиратские Базы ответят смертельными силами.
- Гильдия одобрит нападение на рассу, которая наносит большой ущерб.
- Лазерные башни и M6 учавствуют в обороне Пиратских станций.
- Игрок может оказать поддержку пиратской фракции и Гильдии.
- Две Пиратские Верфи появятся во вселенной.
- Мобильная ШТАБ - КВАРТИРА Гильдии (Галеон M1), нападает на вражеские сектора и перевооружается на Пиратских Базах.
- Гильдия может приобрести М2 (Бригантину) для защиты своих станций.
- Пиратские Базы продают - покупают больше товаров (вооружение, программное обеспечение, прыжковые двигатели).
- Пиратские суда Гильдии используют прыжковый двигатель.
- Способность плагина использовать суда и вооружение от других модов.
- Игрок получает дополнительные деньги от разрушения активов пиратской гильдии.
- Основная пиратская экономическая система (набеги дают деньги для покупки судов и улучшения защиты).
- Меню позволяющее выбрать силу Гильдии.
- Коммуникация с Пиратскими Базами производится при помощи горячих клавиш, также с их помощью можно получить доступ к различным услугам.
Данное описание вы также сможете найти в игре, в Меню дополнительных модулей опция X2-Illuminatus Вахтенный журнал
"Улучшенные патрули" Версия программного обеспечения: v.1.43
Оригинальный скрипт - Race Patrols v1.43
Автор - ttl
Модернизация - XDNA78
Данное программное обеспечение добавляет во вселенную Х:
1- Патрули расс, малочисленные, но оперативно реагирующие на любую угрозу.
2- Если первые не справляются, то вызываются силы быстого реагирования в достаточном колличестве.
Если у игрока есть полицейская лицензия рассы, то он считается нанятым военным персоналом, и ему так же выдаётся предписание на прибытие к месту сбора с вещами и продуктами на три дня.
Данное описание вы также сможете найти в игре, в Меню дополнительных модулей опция X2-Illuminatus Вахтенный журнал
"Улучшенные Хааки" Версия программного обеспечения: v.r3
Оригинальный скрипт - Improved Kha'ak 2: The Revenge
Автор - 7ate9tin11s
Модернизация - XDNA78
Использование:
Меню настроек будет доступно после активации AL плагина или в Меню дополнительных модулей.
Краткий обзор:
Поведение роя - все корабли хааков появляются кучей, что способствует эффективному поражению врага.
Гибкая настройка - корабли, размеры, сектора, количество, время, рои, способности. Да, все это может быть настроено.
Яйца - Хаакские корабли могут отложить яйца из которых потом вылупятся хаакские кораблики Улыбка Даже Хаакские корабли находящиеся в собственности игрока тоже смогут откладывать яйца.
Ненависть игрока - мазохистские пилоты могут увеличить Хаакскую ярость по отношению к себе, а трусы могут понизить её до минимума (рандомного шанса).
Прыжок в точку - позволяет Хаакским кораблям совершать прыжки в секторе, что ускоряет окружение и уничтожение противника.
Тревожные сообщения - если в радиусе трёх секторов от вашей собственности будет обнаружен Хаакский рой, то будет послано тревожное сообщение.
Сектор инкубатория - королева и ее выводок спят здесь, либо ожидают, либо отдыхают. Вы посмеете будить ее? ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Сохранитесь перед этим действием!
Месть королевы - вы убили её? После этого вы будите переживать 30 минут сосредоточенных нападений Хаакского роя.
Команды игока:
Прыжёк в точку... - доступна в навигационном меню при наличии Прыжкового двигателя и Несфокусированного прыжкового двигателя.
Отложить хаакские яйца - доступна при наличии Специального программного модуля. Хаакские корабли и ваши хаакские корабли могут откладывать йца, которые смогут развиваться и в последствии произвести корабли. Для баланса введена следующая процедура. Для создания корабля потребуются ресурсы - минералы и энергия. При этом ваш корабль будет подвергаться саморазрушению для обеспечения правильного развития яйца. Это может быть опасно для кораблей маленьких размеров при выращивании больших кораблей, так как потребуется больше 100% корпуса.
Данное описание вы также сможете найти в игре, в Меню дополнительных модулей опция X2-Illuminatus Вахтенный журнал
"Улучшенный абордаж" Версия программного обеспечения: v.1.23
Оригинальный скрипт - Improved Boarding : V1.23
Автор - Cycrow
Модернизация - XDNA78
Описание:
Это скрипт сделан для облегчения и улучшения процесса абордажа в игре.
Особенности:
Горячие клавиши - позволяют нажатием на одну клавишу произвести абордаж вражеского корабля.
Ускоритель скафандра морского пехотинца - позволяет увеличить скорость скафандра.
Морские пехотинцы на кораблях NPC - добавление ещё большего количества морских пехотинцев на корабли NPC по всей Вселенной-Х.
Аборда
