Тестирование адаптаций
Модераторы: by.@ztek, Постигший истину, Модераторы
Тестирование адаптаций
Тестирование и адаптация других модов под мод Time Of The Truth
- За это сообщение автора st.henk63 поблагодарили: 3
- Olegvp, Pirate2203, Постигший истину
- Рейтинг: 5.66%
-
-

st.henk63 - Admin

- Автор темы
- Сообщений: 1479
- Изображения: 6
- Зарегистрирован: 06 фев 2011, 00:56
- DSP:
157 - Откуда: РФ,Королёв
- Награды: 1
-
- Благодарил (а): 340 раз.
- Поблагодарили: 416 раз.
Re: Тестирование адаптаций
Combo Mod v.1.2.5
Combo Mod v.1.2.5 -2,14Gb Yandex
Добавленные скриптовые и модовые модули
Combo Mod v.1.2.5 -2,14Gb Yandex
CRC-32: 78022f13
MD4: 1e8649f0f36f4199e667c9cd056d0eab
MD5: a832cb9b8bce4f9796374f5f0515ada2
SHA-1: 73bd1c6057ebc37d8d23aab53ffcdb9313497df8
MD4: 1e8649f0f36f4199e667c9cd056d0eab
MD5: a832cb9b8bce4f9796374f5f0515ada2
SHA-1: 73bd1c6057ebc37d8d23aab53ffcdb9313497df8
X3: Time Of The Truth v.1.3 -> мод полностью адаптирован под X3 Terran Conflict v.3.2 включая .obj файлы
-> изменены опции AL плагинов
-> переделан скрипт AL Hide debris
-> изменены бэкграунды
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
используемые ресурсы - Immersive environments v.1.1, Mod "New Horizons" for X3 TC - NHTC v.1.2, DDTC mod v.1.4, X-Tended -Terran Conflict v.2.0, Roguey's TC Mod, Albion Prelude
-> изменены размеры секторов в большую сторону
-> изменены врата
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
используемые ресурсы - Warp Gate Redesign - v.1.0, SG All Gate mod, Оригинальные врата.
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
-> изменены астероиды, каждый астероид имеет свой цвет
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
используемые ресурсы - X-Tended -Terran Conflict v.2.0
-> добавленны новые планеты и солнца
используемые ресурсы - Mod "New Horizons" for X3 TC - NHTC v.1.2, DDTC mod v.1.4, X-Tended -Terran Conflict v.2.0, Roguey's TC Mod, Albion Prelude
-> добавленны новые сектора
используемые ресурсы - X-Tended -Terran Conflict v.2.0, Albion Prelude
-> добавленны новые товары
-> добавленны новые станции
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
используемые ресурсы - X-Tended -Terran Conflict v.2.0, DDTC mod v.1.4, Roguey's TC Mod, X-Tra Ship/Station Pack - v.1.94, STAR WARS episode 5b, Babylon 5, Albion Prelude
-> изменены производственные цепочки
-> добавленны кокпиты
используемые ресурсы - PSCO1's CockpitMod v1.32, X3TC/AP ITS-PSCO1-Shawn Cockpit MOD v.6
-> добавленны новые звуки
используемые ресурсы - Crew Chatter Ambience v.1.0a, Combat Mod 4 - v.4.15
-> изменены опции AL плагинов
-> переделан скрипт AL Hide debris
-> изменены бэкграунды
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
используемые ресурсы - Immersive environments v.1.1, Mod "New Horizons" for X3 TC - NHTC v.1.2, DDTC mod v.1.4, X-Tended -Terran Conflict v.2.0, Roguey's TC Mod, Albion Prelude
-> изменены размеры секторов в большую сторону
-> изменены врата
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
используемые ресурсы - Warp Gate Redesign - v.1.0, SG All Gate mod, Оригинальные врата.
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
-> изменены астероиды, каждый астероид имеет свой цвет
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
используемые ресурсы - X-Tended -Terran Conflict v.2.0
-> добавленны новые планеты и солнца
используемые ресурсы - Mod "New Horizons" for X3 TC - NHTC v.1.2, DDTC mod v.1.4, X-Tended -Terran Conflict v.2.0, Roguey's TC Mod, Albion Prelude
-> добавленны новые сектора
используемые ресурсы - X-Tended -Terran Conflict v.2.0, Albion Prelude
-> добавленны новые товары
-> добавленны новые станции
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
используемые ресурсы - X-Tended -Terran Conflict v.2.0, DDTC mod v.1.4, Roguey's TC Mod, X-Tra Ship/Station Pack - v.1.94, STAR WARS episode 5b, Babylon 5, Albion Prelude
-> изменены производственные цепочки
-> добавленны кокпиты
используемые ресурсы - PSCO1's CockpitMod v1.32, X3TC/AP ITS-PSCO1-Shawn Cockpit MOD v.6
-> добавленны новые звуки
используемые ресурсы - Crew Chatter Ambience v.1.0a, Combat Mod 4 - v.4.15
Добавленные скриптовые и модовые модули
Исследователи вселенной (Universe Explorers)
Версия: v.2.4.0
Автор: 7ate9tin11s
Ссылка на оригинальный скрипт: Universe Explorers v.2.4.0
Описание:
Данное программное обеспечение позволяет Вам нанимать пилотов для автоматического исследования вселенной. Эти исследователи будут приобретать опыт и навыки, способствующие открывать новые методы обнаружения неизведанных секторов.
а принадлежащем игроку судне класса М3, М4, М5 при наличии Исследовательского программного модуля будет доступна команда Исследователь вселенной – Запуск. После её запуска судно будет переименовано в «Исследователь - тип судна». Если поменять имя, то выполнение команды прекратиться.
По мере приобретения пилотом опыта он находит новые методы, чтобы увеличить скорость исследования вселенной. Со временем он начнёт закупать необходимое оборудование. В то время как Картографы (уровень 20) очень эффективны при исследовании вселенной, они могут присоединиться к Гонерам, при соблюдении определённых условий и начнут свой путь для достижения Священника (уровень 24). По достижению 13 уровня и при наличии в грузовом отсеке Сканера минералов они начнут сканировать астероиды. Поскольку исследователи приобретают опыт, они научатся самостоятельно защищаться, покупая нужные товары и использовать прыжковый двигатель.
Данный метод исследования вселенной использует Улучшенные спутники для пометки уже исследованных секторов. Если исследователь исследует сектора без Улучшенных спутников, то есть вероятность исследования уже исследованных секторов повторно. Исследователи автоматически начнут создавать спутниковую сеть игрока. Они также могут её поддерживать, если заметят, что спутники где-то уничтожат. Настройку шаблона установки спутников можно произвести при помощи Меню дополнительных модулей(Community Configuration Menu)
Исследователи пилоты могут быть перенесены на другие суда при помощи команды Исследователь вселенной - Перенос пилота доступной в навигационных командах.
При нахождении вражеских секторов Исследователи пометят их Тревожными маяками для того, чтобы другие Ваши исследователи и суда их избегали. Любое принадлежащее игроку судно с установленным Навигационным программным модулем может установить тревожный Маяк, тем самым пометить опасные сектора.
Исследователи также смогут захватывать беспилотные суда, находящиеся во вселенной, правда, за это Вы должны будете выплачивать определённую премию.
Также имеется настройка приоритета выполняемых задач:
-> Установка спутников в текущем секторе
-> Покупка необходимого оборудования
-> Обнаружение и исследование сектора
-> Сканирование астероидов в текущем секторе
Версия: v.2.4.0
Автор: 7ate9tin11s
Ссылка на оригинальный скрипт: Universe Explorers v.2.4.0
Описание:
Данное программное обеспечение позволяет Вам нанимать пилотов для автоматического исследования вселенной. Эти исследователи будут приобретать опыт и навыки, способствующие открывать новые методы обнаружения неизведанных секторов.
а принадлежащем игроку судне класса М3, М4, М5 при наличии Исследовательского программного модуля будет доступна команда Исследователь вселенной – Запуск. После её запуска судно будет переименовано в «Исследователь - тип судна». Если поменять имя, то выполнение команды прекратиться.
По мере приобретения пилотом опыта он находит новые методы, чтобы увеличить скорость исследования вселенной. Со временем он начнёт закупать необходимое оборудование. В то время как Картографы (уровень 20) очень эффективны при исследовании вселенной, они могут присоединиться к Гонерам, при соблюдении определённых условий и начнут свой путь для достижения Священника (уровень 24). По достижению 13 уровня и при наличии в грузовом отсеке Сканера минералов они начнут сканировать астероиды. Поскольку исследователи приобретают опыт, они научатся самостоятельно защищаться, покупая нужные товары и использовать прыжковый двигатель.
Данный метод исследования вселенной использует Улучшенные спутники для пометки уже исследованных секторов. Если исследователь исследует сектора без Улучшенных спутников, то есть вероятность исследования уже исследованных секторов повторно. Исследователи автоматически начнут создавать спутниковую сеть игрока. Они также могут её поддерживать, если заметят, что спутники где-то уничтожат. Настройку шаблона установки спутников можно произвести при помощи Меню дополнительных модулей(Community Configuration Menu)
Исследователи пилоты могут быть перенесены на другие суда при помощи команды Исследователь вселенной - Перенос пилота доступной в навигационных командах.
При нахождении вражеских секторов Исследователи пометят их Тревожными маяками для того, чтобы другие Ваши исследователи и суда их избегали. Любое принадлежащее игроку судно с установленным Навигационным программным модулем может установить тревожный Маяк, тем самым пометить опасные сектора.
Исследователи также смогут захватывать беспилотные суда, находящиеся во вселенной, правда, за это Вы должны будете выплачивать определённую премию.
Также имеется настройка приоритета выполняемых задач:
-> Установка спутников в текущем секторе
-> Покупка необходимого оборудования
-> Обнаружение и исследование сектора
-> Сканирование астероидов в текущем секторе
Смертельная арена (Deathmatch Arena)
Версия: v.1.31
Автор: LV
Ссылка на оригинальный скрипт: Deathmatch Arena v.1.31
Описание:
Вас пригласят на смертельную арену, где Вы сможете проверить свои боевые навыки в сражении с другими кораблями, причем чем выше уровень, тем серьезнее противники. После каждого раунда вам предложат продолжить соревнование или выйти из Арены и взять заработанный приз. Чем больше раундов выиграно, тем ощутимее призы.
Для выхода на арену необходимо отправить запрос СА, делается это из Пользовательских команд при помощи Открыть интерфейс Смертельной Арены. Турнир состоится только в том случае если Вы нашли и открыли хотя-бы один неизвестный сектор. Добавлена ШК Арены, на которой можно происследовать новые апгрейды и особенности. При приблежении к ШК Арены ближе чем на 7км. к Вам поступит предложение учавствовать в смертельной арене. Переименованы несколько секторов. Добавлена возможность налогообложения сектора, приватизации станций, востановления репутаций с расами (в том числе с пиратами и Яки) и многое другое.
Версия: v.1.31
Автор: LV
Ссылка на оригинальный скрипт: Deathmatch Arena v.1.31
Описание:
Вас пригласят на смертельную арену, где Вы сможете проверить свои боевые навыки в сражении с другими кораблями, причем чем выше уровень, тем серьезнее противники. После каждого раунда вам предложат продолжить соревнование или выйти из Арены и взять заработанный приз. Чем больше раундов выиграно, тем ощутимее призы.
Для выхода на арену необходимо отправить запрос СА, делается это из Пользовательских команд при помощи Открыть интерфейс Смертельной Арены. Турнир состоится только в том случае если Вы нашли и открыли хотя-бы один неизвестный сектор. Добавлена ШК Арены, на которой можно происследовать новые апгрейды и особенности. При приблежении к ШК Арены ближе чем на 7км. к Вам поступит предложение учавствовать в смертельной арене. Переименованы несколько секторов. Добавлена возможность налогообложения сектора, приватизации станций, востановления репутаций с расами (в том числе с пиратами и Яки) и многое другое.
Война (War)
Версия: v.1.0
Автор: Serial Kicked
Ссылка на оригинальный скрипт: War v.1.0
Описание:
Этот маленький скрипт заставит расы Аргон и Борон вступить в войну с расами Паранид и Сплит. Захвата секторов и передела галактики не будет, но враждующие расы у друг-друга будут уничтожать транспорты и станции. Для восстановления мира нужно отключить плагин в нстройках Искуственной Жизни.
Версия: v.1.0
Автор: Serial Kicked
Ссылка на оригинальный скрипт: War v.1.0
Описание:
Этот маленький скрипт заставит расы Аргон и Борон вступить в войну с расами Паранид и Сплит. Захвата секторов и передела галактики не будет, но враждующие расы у друг-друга будут уничтожать транспорты и станции. Для восстановления мира нужно отключить плагин в нстройках Искуственной Жизни.
Расовые патрули (Race Patrols)
Версия: v.1.42
Автор: ttl
Ссылка на оригинальный скрипт: Race Patrols v.1.42
Описание:
Данное программное обеспечение добавляет во вселенную Х:
-> Патрули расс, малочисленные, но оперативно реагирующие на любую угрозу.
-> Если первые не справляются, то вызываются силы быстого реагирования в достаточном колличестве.
Если у игрока есть полицейская лицензия рассы, то он считается нанятым военным персоналом, и ему так же выдаётся предписание на прибытие к месту сбора с вещами и продуктами на три дня
Версия: v.1.42
Автор: ttl
Ссылка на оригинальный скрипт: Race Patrols v.1.42
Описание:
Данное программное обеспечение добавляет во вселенную Х:
-> Патрули расс, малочисленные, но оперативно реагирующие на любую угрозу.
-> Если первые не справляются, то вызываются силы быстого реагирования в достаточном колличестве.
Если у игрока есть полицейская лицензия рассы, то он считается нанятым военным персоналом, и ему так же выдаётся предписание на прибытие к месту сбора с вещами и продуктами на три дня
Возвращение Хааков (Return of the Khaak)
Версия: v.1.0
Автор: LV
Ссылка на оригинальный скрипт: Return of the Khaak v.1.0
Описание:
Плагин усиливает агрессию Хааков.
Версия: v.1.0
Автор: LV
Ссылка на оригинальный скрипт: Return of the Khaak v.1.0
Описание:
Плагин усиливает агрессию Хааков.
Гильдия пиратов 3: Динамический ИИ и система Гильдии (Pirate Guild 3 Dynamic AI and Guild System)
Версия: v.1.59
Автор: Serial Kicked
Ссылка оригинальный скрипт: Pirate Guild 3 Dynamic AI and Guild System v.1.59
Описание:
Цель Пиратской Гильдии состоит в том, чтобы иметь более интеллектуальных и организованных пиратов чем в игре ванили. Пиратские Базы теперь будут в состоянии предпринять действия, такие как закупка Лазерных башен и M6, чтобы защитить себя и поддержать наступательные действия. Игроку разрешают оказать поддержку Гильдии или выследить их и получить дополнительные деньги награды от полиции.
Главные Особенности
-> Пиратские Базы могут покупать и захватывать суда для защиты и диверсионных групп.
-> Подвергшиеся нападению пиратские Базы ответят смертельными силами.
-> Гильдия одобрит нападение на рассу, которая наносит большой ущерб.
-> Лазерные башни и M6 учавствуют в обороне Пиратских станций.
-> Игрок может оказать поддержку пиратской фракции и Гильдии.
-> Две Пиратские Верфи появятся во вселенной.
-> Мобильная ШТАБ - КВАРТИРА Гильдии(Галеон M1), нападает на вражеские сектора и перевооружается на Пиратских Базах.
-> Гильдия может приобрести М2 (Бригантину) для защиты своих станций.
-> Пиратские Базы продают / покупают больше товаров (вооружение, программное обеспечение, прыжковые двигатели).
-> Пиратские суда Гильдии используют прыжковый двигатель.
-> Способность плагина использовать суда и вооружение от других модов.
-> Игрок получает дополнительные деньги от разрушения активов пиратской гильдии.
-> Основная пиратская экономическая система (набеги дают деньги для покупки судов и улучшения защиты).
-> Меню позволяющее выбрать силу Гильдии.
-> Коммуникация с Пиратскими Базами производится при помощи горячих клавиш, также с их помощью можно получить доступ к различным услугам.
Версия: v.1.59
Автор: Serial Kicked
Ссылка оригинальный скрипт: Pirate Guild 3 Dynamic AI and Guild System v.1.59
Описание:
Цель Пиратской Гильдии состоит в том, чтобы иметь более интеллектуальных и организованных пиратов чем в игре ванили. Пиратские Базы теперь будут в состоянии предпринять действия, такие как закупка Лазерных башен и M6, чтобы защитить себя и поддержать наступательные действия. Игроку разрешают оказать поддержку Гильдии или выследить их и получить дополнительные деньги награды от полиции.
Главные Особенности
-> Пиратские Базы могут покупать и захватывать суда для защиты и диверсионных групп.
-> Подвергшиеся нападению пиратские Базы ответят смертельными силами.
-> Гильдия одобрит нападение на рассу, которая наносит большой ущерб.
-> Лазерные башни и M6 учавствуют в обороне Пиратских станций.
-> Игрок может оказать поддержку пиратской фракции и Гильдии.
-> Две Пиратские Верфи появятся во вселенной.
-> Мобильная ШТАБ - КВАРТИРА Гильдии(Галеон M1), нападает на вражеские сектора и перевооружается на Пиратских Базах.
-> Гильдия может приобрести М2 (Бригантину) для защиты своих станций.
-> Пиратские Базы продают / покупают больше товаров (вооружение, программное обеспечение, прыжковые двигатели).
-> Пиратские суда Гильдии используют прыжковый двигатель.
-> Способность плагина использовать суда и вооружение от других модов.
-> Игрок получает дополнительные деньги от разрушения активов пиратской гильдии.
-> Основная пиратская экономическая система (набеги дают деньги для покупки судов и улучшения защиты).
-> Меню позволяющее выбрать силу Гильдии.
-> Коммуникация с Пиратскими Базами производится при помощи горячих клавиш, также с их помощью можно получить доступ к различным услугам.
Динамическое появление брошенных кораблей (Drop Ship, Debris and Loot)
Версия: v.2.0.1
Автор: z_m_a and Andre_013
Ссылка на оригинальный скрипт: Drop Ship, Debris and Loot v2.0.1
Описание:
Создает динамически изменяющееся количество халявных кораблей. Количество зависит от боевой активности рас. Местонахождение их появления можно проанализировать, а легко ли их будет заполучить... В спокойных секторах халявы не будет.
При гибели любого корабля во вселенной существует вероятность появления на месте его гибели брошенного корабля. Для разных типов кораблей и рас она различна. Наличие на брошенном корабле оборудования соответствует тому, что было установлено на оригинале, а его количество и целостность корпуса различно и зависит от места гибели и расы-убийцы. Если атакующий корабль был из "плохих парней", есть вероятность, что халява будет заминирована минами "Сквош", подрыв которых произойдет или при приближении к брошенному кораблю или при попытке захвата. Совет - используйте сканер.
Халява не постоянна - через рандомное время она исчезает - нагромождения брошенных кораблей не будет и вполне вероятно, что обнаружив, скажем спутниковой сетью, такой корабль и прилетев в сектор, вы его уже не застанете.
Версия: v.2.0.1
Автор: z_m_a and Andre_013
Ссылка на оригинальный скрипт: Drop Ship, Debris and Loot v2.0.1
Описание:
Создает динамически изменяющееся количество халявных кораблей. Количество зависит от боевой активности рас. Местонахождение их появления можно проанализировать, а легко ли их будет заполучить... В спокойных секторах халявы не будет.
При гибели любого корабля во вселенной существует вероятность появления на месте его гибели брошенного корабля. Для разных типов кораблей и рас она различна. Наличие на брошенном корабле оборудования соответствует тому, что было установлено на оригинале, а его количество и целостность корпуса различно и зависит от места гибели и расы-убийцы. Если атакующий корабль был из "плохих парней", есть вероятность, что халява будет заминирована минами "Сквош", подрыв которых произойдет или при приближении к брошенному кораблю или при попытке захвата. Совет - используйте сканер.
Халява не постоянна - через рандомное время она исчезает - нагромождения брошенных кораблей не будет и вполне вероятно, что обнаружив, скажем спутниковой сетью, такой корабль и прилетев в сектор, вы его уже не застанете.
Система Защиты Anarkis(Anarkis Defense System)
Версия: v.2.65.1
Автор: Serial Kicked
Ссылка на оригинальный скрипт: Anarkis Defense System v.2.65.1
Описание:
В серии X-Universe существует нехватка специализированных команд для кораблей класса "авианосец", и ADS пытается заполнить эту брешь. Скрипт добавляет различные команды для M7, M1, TM и кораблей класса TL, чтобы легко управлять пристыкованными кораблями. Вы можете легко переименовать, назначить базу приписки, и настроить свои пристыкованные истребители в несколько кликов. Вы можете также послать авиакрылья наступления или защиты для выполнения различных операций, зачистить сектор, или пристыковать к авианосцу все корабли сразу и т.д. Кроме того, вы можете получить полностью автоматизированные авианосцы для своих патрулей которые при необходимости смогут отремонтировать все приписанные к ним повреждённые в бою истребители (если Вы наймете механиков), а авиазвенья будут автоматически посланы против врагов. Предупреждения о том, что авианосец в опасности, будут высланы игроку автоматически.
Чтобы активировать ADS на авианосец необходимо установить "Программный модуль авианосца".
Этот скрипт также может работать в паре со скриптом MARS Fire Control (Система Анализа Движения). Используйте оба ADS: АвтоАвианосец и MARS: команда "автосбор" в секторах Ксенонов, чтобы увидеть, что я имею ввиду. ADS также позволяет легко настраивать команды MARS в турелях пристыкованных кораблей. Кроме того, торговые станции, находящиеся в собственности игрока, доки оборудования и военные аванпосты теперь могут использоваться в боевых действиях, поскольку вы можете включить на них систему ADS, чтобы защитить Ваш сектор от любой деятельности противника.
Версия: v.2.65.1
Автор: Serial Kicked
Ссылка на оригинальный скрипт: Anarkis Defense System v.2.65.1
Описание:
В серии X-Universe существует нехватка специализированных команд для кораблей класса "авианосец", и ADS пытается заполнить эту брешь. Скрипт добавляет различные команды для M7, M1, TM и кораблей класса TL, чтобы легко управлять пристыкованными кораблями. Вы можете легко переименовать, назначить базу приписки, и настроить свои пристыкованные истребители в несколько кликов. Вы можете также послать авиакрылья наступления или защиты для выполнения различных операций, зачистить сектор, или пристыковать к авианосцу все корабли сразу и т.д. Кроме того, вы можете получить полностью автоматизированные авианосцы для своих патрулей которые при необходимости смогут отремонтировать все приписанные к ним повреждённые в бою истребители (если Вы наймете механиков), а авиазвенья будут автоматически посланы против врагов. Предупреждения о том, что авианосец в опасности, будут высланы игроку автоматически.
Чтобы активировать ADS на авианосец необходимо установить "Программный модуль авианосца".
Этот скрипт также может работать в паре со скриптом MARS Fire Control (Система Анализа Движения). Используйте оба ADS: АвтоАвианосец и MARS: команда "автосбор" в секторах Ксенонов, чтобы увидеть, что я имею ввиду. ADS также позволяет легко настраивать команды MARS в турелях пристыкованных кораблей. Кроме того, торговые станции, находящиеся в собственности игрока, доки оборудования и военные аванпосты теперь могут использоваться в боевых действиях, поскольку вы можете включить на них систему ADS, чтобы защитить Ваш сектор от любой деятельности противника.
Огневая система MARS(MARS Fire Control)
Версия: v.5.24
Автор: Gazz
Ссылка на оригинальный скрипт: MARS Fire Control v.5.24
Описание:
МАRS не использует оружие (PSG и ИОН), если нейтральные/дружественные корабли находятся в пределах 4 км.
МАRS использует все оружие, которое он может найти в грузовом отсеке.
МАRS стреляет только по целям, которые он может поразить.
Если цель покидает зону поражения, система MARS переключается на другую цель, которая более всего опасна или находится в зоне поражения.
Выбор оружия.
Поражение цели недостаточно. МАRS стреляет, чтобы уничтожить.
Если система вычислит 50%-ый хит с AHEPT и 40%-ый хит с BPPC, то она будет использовать BPPC, потому что те 40 % нанесут повреждения в 6-7 раз быстрее...
Достижение намеченной цели - первичная задача.
Атака цели игрока.
Даже при том, что МАRS работает с любой другой целью, цель игрока является приоритетной.
Поэтому некоторые корабли получают бонус к их "ценности" как цель.
Атака цели системы МАRS: +20 %
Атака цели лидера: +25 %
Атака цели игрока: +30 %
Цель корабля... предложена... как цель, но МАRS найдет других врагов, если не имеет возможности поразить эту цель.
Если игрок будет нацелен на M5, а по близости находится М2, то система МАRS не будет ее воспринимать как приоритет.
Автоматическое Управление Огневой мощью.
МАRS непрерывно приспосабливает норму огня каждого лазера, чтобы оптимально соответствовать Вашему текущему FPS.
Нейтральные станции, относительно мало страдают от турелей МАRS.
У кораблей с очень большим диапазоном поражения могут быть неприятности, работая близко к станциям.
МАRS рассматривает повреждение, причиняемое оружием, выбирая лазеры, поэтому он не будет использовать ИП на M2 или Ионы на корабль без щитов...
Экономия боеприпасов.
Если система посчитает оптимальным вариантом использование АП, то турели будут вести огонь до тех пор, пока не закончатся боеприпасы, после чего турели переключатся на лазерное оружие.
Если есть несколько доступных целей, МАRS выберет ту, которая яляется самой легкой мишенью.
Шанс специфического удара турели, это - цель, не может быть увеличен.
МАRS может быть приспособлен к любому модифицированному оружию.
Все данные, в которых ВЫ нуждаетесь, находятся в Textfile xx7047.xml.
Ионные излучатели: расцениваются как оружие области.
Цели:
Только враждебные корабли подвергаются атаке.
Ракеты - цели в случае если их повреждение полностью тривиально для судна. Линейный корабль не будет обращать внимание на... москиты или
ос.
Защита МАRS - прежде всего система защиты.
Враги только подвергаются нападению, если они атакуют дрежественные или нейтральные корабли, которые корабль с системой МАRS будет защищать.
Целью может также быть и станция.
МАRS защищает все активы и нападает на все вражеские корабли, но выбирает свои собственные приоритеты.
Атака МАRS - эквивалентно команде - уничтожить всех врагов.
В этом случае система МARS активно ищет противника.
Вражеские станции считают вторичными целями - после любого вида корабля.
Защита МАRS и атака МАRS не могут быть запущены на одном и том-же корабле.
Устанавливая турель к наборам Защиты, все турели устанавливаются на Защиту.
Защитники МАRS:
Использовать боевых дронов могут многие корабли.
Однако, они могут также обеспечить прикрытие для борьбы с кораблями.
Ручной запуск Защитников, доступен для: всех кораблей с установленной системой МАRS.
Автоматический запуск Защитников, доступен для: (больших) кораблей с активными турелями МАRS.
МАRS автоматически использует боевых дронов в грузовом отсеке, загружает их новым программным обеспечением и назначает их как Защитников.
Главное различие для регулярных дронов - программное обеспечение.
Дроны нападают или защищают, пока не будут уничтожены.
Защитники на много умнее. Они не хотят быть уничтоженными.
Они нападают, когда враг еще не заметил их, но когда обнаружены они бегут на большой скорости на зигзагообразном курсе к основному кораблю.
В результате они - остаются целы. Они связывают вражеские корабли намного дольше чем регулярные боевые дроны.
Транспортер обязательно должен быть установлен на головном корабле, чтобы собрать защитников после использования.
МАRS использует защитников против самых опасных вражеских судов.
Защитники редко борются, но они настроены на немного более высокую скорости.
Есть горячая клавиша, для запуска защитников с корабля игрока на врагов.
Они могут использоваться, чтобы привлечь внимание вражеского корабля и привести их к кораблю МАRS.
Также очень полезно, чтобы увести корабли от нейтральной станции.
Эксплуатационный диапазон защитника - примерно 120 км.
МАRS запускает 1 Защитника на вражеский корабль. Прямая команда "горячей" клавиши не связана этим так, Вы можете назначить несколько защитников против далекого M5 или подобного.
У каждой системы МАRS есть предел контроля. Большие корабли могут управлять 6 защитниками, все другие 4.
Защитники пытаются возвратиться к материнскому кораблю прежде, чем их батарея закончится.
Защитник может быть эксплуатационным в течение приблизительно 9 минут.
Все Защитники автоматически забираются, если они в пределах 5 км от материнского корабля, когда он оставляет сектор.
Версия: v.5.24
Автор: Gazz
Ссылка на оригинальный скрипт: MARS Fire Control v.5.24
Описание:
МАRS не использует оружие (PSG и ИОН), если нейтральные/дружественные корабли находятся в пределах 4 км.
МАRS использует все оружие, которое он может найти в грузовом отсеке.
МАRS стреляет только по целям, которые он может поразить.
Если цель покидает зону поражения, система MARS переключается на другую цель, которая более всего опасна или находится в зоне поражения.
Выбор оружия.
Поражение цели недостаточно. МАRS стреляет, чтобы уничтожить.
Если система вычислит 50%-ый хит с AHEPT и 40%-ый хит с BPPC, то она будет использовать BPPC, потому что те 40 % нанесут повреждения в 6-7 раз быстрее...
Достижение намеченной цели - первичная задача.
Атака цели игрока.
Даже при том, что МАRS работает с любой другой целью, цель игрока является приоритетной.
Поэтому некоторые корабли получают бонус к их "ценности" как цель.
Атака цели системы МАRS: +20 %
Атака цели лидера: +25 %
Атака цели игрока: +30 %
Цель корабля... предложена... как цель, но МАRS найдет других врагов, если не имеет возможности поразить эту цель.
Если игрок будет нацелен на M5, а по близости находится М2, то система МАRS не будет ее воспринимать как приоритет.
Автоматическое Управление Огневой мощью.
МАRS непрерывно приспосабливает норму огня каждого лазера, чтобы оптимально соответствовать Вашему текущему FPS.
Нейтральные станции, относительно мало страдают от турелей МАRS.
У кораблей с очень большим диапазоном поражения могут быть неприятности, работая близко к станциям.
МАRS рассматривает повреждение, причиняемое оружием, выбирая лазеры, поэтому он не будет использовать ИП на M2 или Ионы на корабль без щитов...
Экономия боеприпасов.
Если система посчитает оптимальным вариантом использование АП, то турели будут вести огонь до тех пор, пока не закончатся боеприпасы, после чего турели переключатся на лазерное оружие.
Если есть несколько доступных целей, МАRS выберет ту, которая яляется самой легкой мишенью.
Шанс специфического удара турели, это - цель, не может быть увеличен.
МАRS может быть приспособлен к любому модифицированному оружию.
Все данные, в которых ВЫ нуждаетесь, находятся в Textfile xx7047.xml.
Ионные излучатели: расцениваются как оружие области.
Цели:
Только враждебные корабли подвергаются атаке.
Ракеты - цели в случае если их повреждение полностью тривиально для судна. Линейный корабль не будет обращать внимание на... москиты или
ос.
Защита МАRS - прежде всего система защиты.
Враги только подвергаются нападению, если они атакуют дрежественные или нейтральные корабли, которые корабль с системой МАRS будет защищать.
Целью может также быть и станция.
МАRS защищает все активы и нападает на все вражеские корабли, но выбирает свои собственные приоритеты.
Атака МАRS - эквивалентно команде - уничтожить всех врагов.
В этом случае система МARS активно ищет противника.
Вражеские станции считают вторичными целями - после любого вида корабля.
Защита МАRS и атака МАRS не могут быть запущены на одном и том-же корабле.
Устанавливая турель к наборам Защиты, все турели устанавливаются на Защиту.
Защитники МАRS:
Использовать боевых дронов могут многие корабли.
Однако, они могут также обеспечить прикрытие для борьбы с кораблями.
Ручной запуск Защитников, доступен для: всех кораблей с установленной системой МАRS.
Автоматический запуск Защитников, доступен для: (больших) кораблей с активными турелями МАRS.
МАRS автоматически использует боевых дронов в грузовом отсеке, загружает их новым программным обеспечением и назначает их как Защитников.
Главное различие для регулярных дронов - программное обеспечение.
Дроны нападают или защищают, пока не будут уничтожены.
Защитники на много умнее. Они не хотят быть уничтоженными.
Они нападают, когда враг еще не заметил их, но когда обнаружены они бегут на большой скорости на зигзагообразном курсе к основному кораблю.
В результате они - остаются целы. Они связывают вражеские корабли намного дольше чем регулярные боевые дроны.
Транспортер обязательно должен быть установлен на головном корабле, чтобы собрать защитников после использования.
МАRS использует защитников против самых опасных вражеских судов.
Защитники редко борются, но они настроены на немного более высокую скорости.
Есть горячая клавиша, для запуска защитников с корабля игрока на врагов.
Они могут использоваться, чтобы привлечь внимание вражеского корабля и привести их к кораблю МАRS.
Также очень полезно, чтобы увести корабли от нейтральной станции.
Эксплуатационный диапазон защитника - примерно 120 км.
МАRS запускает 1 Защитника на вражеский корабль. Прямая команда "горячей" клавиши не связана этим так, Вы можете назначить несколько защитников против далекого M5 или подобного.
У каждой системы МАRS есть предел контроля. Большие корабли могут управлять 6 защитниками, все другие 4.
Защитники пытаются возвратиться к материнскому кораблю прежде, чем их батарея закончится.
Защитник может быть эксплуатационным в течение приблизительно 9 минут.
Все Защитники автоматически забираются, если они в пределах 5 км от материнского корабля, когда он оставляет сектор.
Бомбардир (Bombardier)
Версия: v.1.978
Автор: Chem
Ссылка на оригинальный скрипт: Bombardier v.1.978
Описание:
Скрипт добавляет возможность сохранять и быстро переключать восемь конфигураций вооружения и команд, установленных на всех турелях корабля.
Для переключения обязательно наличие сохраненного в конфигурации вооружения в грузовом отсеке корабля. Вместе с вооружением запоминаются и текущие команды управления турелями(башнями).
Так же есть возможность отключать/включать турели(башни) по одной ( не снимая с них вооружение, а отключая текущую команду).
Версия: v.1.978
Автор: Chem
Ссылка на оригинальный скрипт: Bombardier v.1.978
Описание:
Скрипт добавляет возможность сохранять и быстро переключать восемь конфигураций вооружения и команд, установленных на всех турелях корабля.
Для переключения обязательно наличие сохраненного в конфигурации вооружения в грузовом отсеке корабля. Вместе с вооружением запоминаются и текущие команды управления турелями(башнями).
Так же есть возможность отключать/включать турели(башни) по одной ( не снимая с них вооружение, а отключая текущую команду).
Система Медуза (Medusa Rapid Fire Missile Interface)
Версия: v.1.4
Автор: LV
Ссылка на оригинальный скрипт: Medusa Rapid Fire Missile Interface v.1.4
Описание:
Система Медуза доступна в Доках Оборудования Паранидов по цене более чем 9 миллионов кредитов. Как только корабль оборудован этой системой будут доступны три команды "Огонь Медузы", "Огонь Медузы по цели" и "Голографический огонь Медузы". Эти команды также будут доступны через горячие клавиши.
Огонь медузы
Выбор этой команды запустит любую ракету, которая в данный момент у Вас установлена во все вражеские корабли в пределах 10 км. Выбор этой команды через боевое меню потребует ввода количества запускаемых ракет, если количество будет равняться 1, то будет запущено по одной ракете на каждый корабль, если количество будет равняться 5, то соответственно по 5 ракет будет запущено на каждый корабль.
Использование горячей клавиши запустит по 1 ракете (по умолчанию) в каждый вражеский корабль в пределах 10 км. Если у Вас имеются ракеты класса разрушитель, то диапазон устанавливается в 20 км.
Огонь Медузы по цели
При использовании этой команды Вы можете определить корабль или станцию и Ваша система Медуза запустит указанное количество ракет по этой цели.
Голографический огонь Медузы
При использовании этой команды система Медуза запустит голографические обманы ракет.
Версия: v.1.4
Автор: LV
Ссылка на оригинальный скрипт: Medusa Rapid Fire Missile Interface v.1.4
Описание:
Система Медуза доступна в Доках Оборудования Паранидов по цене более чем 9 миллионов кредитов. Как только корабль оборудован этой системой будут доступны три команды "Огонь Медузы", "Огонь Медузы по цели" и "Голографический огонь Медузы". Эти команды также будут доступны через горячие клавиши.
Огонь медузы
Выбор этой команды запустит любую ракету, которая в данный момент у Вас установлена во все вражеские корабли в пределах 10 км. Выбор этой команды через боевое меню потребует ввода количества запускаемых ракет, если количество будет равняться 1, то будет запущено по одной ракете на каждый корабль, если количество будет равняться 5, то соответственно по 5 ракет будет запущено на каждый корабль.
Использование горячей клавиши запустит по 1 ракете (по умолчанию) в каждый вражеский корабль в пределах 10 км. Если у Вас имеются ракеты класса разрушитель, то диапазон устанавливается в 20 км.
Огонь Медузы по цели
При использовании этой команды Вы можете определить корабль или станцию и Ваша система Медуза запустит указанное количество ракет по этой цели.
Голографический огонь Медузы
При использовании этой команды система Медуза запустит голографические обманы ракет.
Противоракетная защита Москит (Missile Defense Mosquito)
Версия: v.3.2.01
Автор: Lucike
Ссылка на оригинальный скрипт: Missile Defense Mosquito v.3.2.01
Описание:
Эта программа защищает корабли малых и больших классов от вражеских ракет и атак боевых дронов, уничтожая их ракетами Москит. Программа защищает лидера или целые конвои от ракетных атак и враждебных боевых дронов. Только один корабль в группе должен использовать эту программу.
Быстрый старт
1. Оборудовать корабль ракетами Москит, Боевым программ- ным модулем БПМ-1 и БПМ-2.
2. Выбрать команду "Система ПРО ракетами “Москит” в допол- нительном меню команд корабля.
Инструкции
Для "Системы ПРО ракетами “Москит” нужны ракеты класса Москит, Боевой программный модуль БПМ-1 и БПМ-2. Всё это можно приобрести в доках оборудования различных рас.
Оборудование корабля
-> Корабль любого класса (M1, M2, M3, M4, M5, M6, M7, M8, TL, TS, TM или TP)
-> Боевой программный модуль БПМ-1
-> Боевой программный модуль БПМ-2
-> ракеты Москит
Использование
Активизируйте программу в дополнительном меню команд корабля. Во время своей работы программа ищет враждебные ракеты и боевых дронов, представляющих угрозу, и пытается уничтожить их ракетами Москит. Чтобы отключить программу, зайдите в занятый слот команд и выберите пункт “Нет команд”. Программа отключится, если на корабле закончились ракеты класса Москит. Командой "Система ПРО ракетами “Москит”(К) которая находится в дополнительном меню команд корабля, можно за- щитить лидера группы или весь конвой одним кораблём, который оборудован ракетами класса Москит. Этот обороняющийся ракетами корабль должен следовать за лидером группы с навигационной командой “Следовать..” или с боевой командой “Защищать..”.
Версия: v.3.2.01
Автор: Lucike
Ссылка на оригинальный скрипт: Missile Defense Mosquito v.3.2.01
Описание:
Эта программа защищает корабли малых и больших классов от вражеских ракет и атак боевых дронов, уничтожая их ракетами Москит. Программа защищает лидера или целые конвои от ракетных атак и враждебных боевых дронов. Только один корабль в группе должен использовать эту программу.
Быстрый старт
1. Оборудовать корабль ракетами Москит, Боевым программ- ным модулем БПМ-1 и БПМ-2.
2. Выбрать команду "Система ПРО ракетами “Москит” в допол- нительном меню команд корабля.
Инструкции
Для "Системы ПРО ракетами “Москит” нужны ракеты класса Москит, Боевой программный модуль БПМ-1 и БПМ-2. Всё это можно приобрести в доках оборудования различных рас.
Оборудование корабля
-> Корабль любого класса (M1, M2, M3, M4, M5, M6, M7, M8, TL, TS, TM или TP)
-> Боевой программный модуль БПМ-1
-> Боевой программный модуль БПМ-2
-> ракеты Москит
Использование
Активизируйте программу в дополнительном меню команд корабля. Во время своей работы программа ищет враждебные ракеты и боевых дронов, представляющих угрозу, и пытается уничтожить их ракетами Москит. Чтобы отключить программу, зайдите в занятый слот команд и выберите пункт “Нет команд”. Программа отключится, если на корабле закончились ракеты класса Москит. Командой "Система ПРО ракетами “Москит”(К) которая находится в дополнительном меню команд корабля, можно за- щитить лидера группы или весь конвой одним кораблём, который оборудован ракетами класса Москит. Этот обороняющийся ракетами корабль должен следовать за лидером группы с навигационной командой “Следовать..” или с боевой командой “Защищать..”.
Электро-магнитная импульсная пушка (Electro-Magnetic Pulse Blast Cannon)
Версия: v.1.0
Автор: Cycrow
Ссылка на оригинальный скрипт: Electro-Magnetic Pulse Blast Cannon v.1.0
Описание:
Этот скрипт добавляет новый апгрейд, доступный для покупки на Земных доках оборудования, Электро-Магнитная Импульсная Пушка (EMP)
Это устройство позволит вам "опускать" вражеские щиты. Вам также потребуются заряды для EMP.
Каждый раз, как вы используете EMP, используется один заряд.
Существуют 3 типа зарядов:
1. Базовый EMP-заряд - Цена порядка 100'000 кредитов каждый, имеет дольность 2 км.
2. Увеличенный EMP-заряд - Цена порядка 200'000 кредитов каждый, имеет дольность 1 км
3. Умощненный EMP-заряд - Цена порядка 500'000 кредитов каждый, имеет дольность 1 км
При нажатии на горячую клавишу "Выстрел из EMP" будет использован наилучший из имеющихся у вас зарядов, что приведет к Электро-магнитному взрыву и повреждению щитов на корабле в пределах радиуса действия.
Более мощный заряд будет сильнее повреждать щиты кораблей, может привести к повреждению всех кораблей в радиусе действия.
Устройство необходимо зарядить перед следующим выстрелом, т.ч. после того, как вы произвели выстрел вы не сможете им воспользоваться примерно несколько минут.
Назначение горячей клавиши:
Вам необходимо назначить горячую клавишу в соответствующем меню. Указав клавишу для "Выстрел из EMP"
Версия: v.1.0
Автор: Cycrow
Ссылка на оригинальный скрипт: Electro-Magnetic Pulse Blast Cannon v.1.0
Описание:
Этот скрипт добавляет новый апгрейд, доступный для покупки на Земных доках оборудования, Электро-Магнитная Импульсная Пушка (EMP)
Это устройство позволит вам "опускать" вражеские щиты. Вам также потребуются заряды для EMP.
Каждый раз, как вы используете EMP, используется один заряд.
Существуют 3 типа зарядов:
1. Базовый EMP-заряд - Цена порядка 100'000 кредитов каждый, имеет дольность 2 км.
2. Увеличенный EMP-заряд - Цена порядка 200'000 кредитов каждый, имеет дольность 1 км
3. Умощненный EMP-заряд - Цена порядка 500'000 кредитов каждый, имеет дольность 1 км
При нажатии на горячую клавишу "Выстрел из EMP" будет использован наилучший из имеющихся у вас зарядов, что приведет к Электро-магнитному взрыву и повреждению щитов на корабле в пределах радиуса действия.
Более мощный заряд будет сильнее повреждать щиты кораблей, может привести к повреждению всех кораблей в радиусе действия.
Устройство необходимо зарядить перед следующим выстрелом, т.ч. после того, как вы произвели выстрел вы не сможете им воспользоваться примерно несколько минут.
Назначение горячей клавиши:
Вам необходимо назначить горячую клавишу в соответствующем меню. Указав клавишу для "Выстрел из EMP"
Универсальный многофункциональный Дроид (X3 Droids Invasion)
Версия: v.1.3.17
Автор: ULiX
Ссылка на оригинальный скрипт: X3 Droids Invasion v 1.3.17
Описание:
Данное дополнение добавит в размеренную жизнь вселенной X немного разнообразия, элементы РПГ и адвентюры, и позволит Вам поучаствовать в увлекательных событиях, в ходе которых на борту Вашего корабля появится развивающийся, многофункциональный и весьма полезный Дроид.
Доступ ко всем функциям Дроида осуществляется через собственное меню интерфейса, а также через настраиваемые горячие клавиши, на которые Вы сами сможете определить те функции, которые Вам необходимы. Настройки дроида возможно сохранять в профиля, и в последствии быстро переключаться между ними. Это позволяет сделать несколько настроек на различные ситуации. Например, один профиль настроить для ведения активных боевых действий, а второй для мирного исследования секторов. Переключение между профилями осуществляется горячей клавишей, что позволяет быстро перенастраивать системы дроида, не вызывая меню интерфейса. Хотя в интерфейсе Вы также найдёте возможность сменить текущий профиль.
Многие возможности Дроида становятся доступными при достижении уровней соответствующих навыков, которые в свою очередь повышаются как в ходе прохождения сюжета, так и при активном использовании уже доступных функций. Это должно стимулировать пилотов чаще использовать функции дроида, чтобы повышать его навыки и получить доступ к более мощным функциям.
Ограничение на бесконтрольное использование функций дроида накладывают аккумуляторы, которые разряжаются со скоростью пропорциональной нагрузке. Чем больше функций активировано одновременно, тем больше нагрузка на генератор и аккумуляторы. Зарядка аккумуляторов производится одновременно с разрядкой. Фактически разрядка аккумуляторов происходит лишь тогда, когда нагрузка функций превышает мощность генераторов. Мощность генераторов зависит от типа корабля, к которому подключен Дроид.
Со временем, в ходе выполнения сюжета, Вы поймёте, что Ваш Дроид не единственный во вселенной Дроид. Многие расы будут проводить свои собственные разработки новых серий дроидов, и Вы всё чаще будете сталкиваться с кораблями, снабженными дроидами различной конфигурации.
Версия: v.1.3.17
Автор: ULiX
Ссылка на оригинальный скрипт: X3 Droids Invasion v 1.3.17
Описание:
Данное дополнение добавит в размеренную жизнь вселенной X немного разнообразия, элементы РПГ и адвентюры, и позволит Вам поучаствовать в увлекательных событиях, в ходе которых на борту Вашего корабля появится развивающийся, многофункциональный и весьма полезный Дроид.
Доступ ко всем функциям Дроида осуществляется через собственное меню интерфейса, а также через настраиваемые горячие клавиши, на которые Вы сами сможете определить те функции, которые Вам необходимы. Настройки дроида возможно сохранять в профиля, и в последствии быстро переключаться между ними. Это позволяет сделать несколько настроек на различные ситуации. Например, один профиль настроить для ведения активных боевых действий, а второй для мирного исследования секторов. Переключение между профилями осуществляется горячей клавишей, что позволяет быстро перенастраивать системы дроида, не вызывая меню интерфейса. Хотя в интерфейсе Вы также найдёте возможность сменить текущий профиль.
Многие возможности Дроида становятся доступными при достижении уровней соответствующих навыков, которые в свою очередь повышаются как в ходе прохождения сюжета, так и при активном использовании уже доступных функций. Это должно стимулировать пилотов чаще использовать функции дроида, чтобы повышать его навыки и получить доступ к более мощным функциям.
Ограничение на бесконтрольное использование функций дроида накладывают аккумуляторы, которые разряжаются со скоростью пропорциональной нагрузке. Чем больше функций активировано одновременно, тем больше нагрузка на генератор и аккумуляторы. Зарядка аккумуляторов производится одновременно с разрядкой. Фактически разрядка аккумуляторов происходит лишь тогда, когда нагрузка функций превышает мощность генераторов. Мощность генераторов зависит от типа корабля, к которому подключен Дроид.
Со временем, в ходе выполнения сюжета, Вы поймёте, что Ваш Дроид не единственный во вселенной Дроид. Многие расы будут проводить свои собственные разработки новых серий дроидов, и Вы всё чаще будете сталкиваться с кораблями, снабженными дроидами различной конфигурации.
Улучшенная навигационная система (Advanced Navigation Software)
Версия: v.1.20
Автор: Cycrow
Ссылка на оригинальный скрипт: Advanced Navigation Software v.1.20
Описание:
AI Division of Cycrow Technologies долго и упорно работали создавая новый автопилот для улучшенной навигации Ваших кораблей. Улучшенная навигационная система продаётся на всех Аргонских, Паранидских и Боронских доках оборудования. Это программное обеспечение включает в себя:
-> Улучшенное навигационное меню которое вызывается как при помощи корабельной команды Улучшенная навигационная система, так и при помощи горячей клавиши УНС: Меню.
-> Улучшенное планирование маршрута с помощью списка запретов и списка разрешений, в которых Вы можете разрешить или запретить путь по тому или иному сектору.
-> Корабельные профили которые Вы сможете настроить непосредственно под определённый тип корабля.
-> Ваши корабли будут использовать стыковочный компьютер если он установлен.
-> Функция Безопасные врата избавит Ваши корабли от столкновений с вратами.
Версия: v.1.20
Автор: Cycrow
Ссылка на оригинальный скрипт: Advanced Navigation Software v.1.20
Описание:
AI Division of Cycrow Technologies долго и упорно работали создавая новый автопилот для улучшенной навигации Ваших кораблей. Улучшенная навигационная система продаётся на всех Аргонских, Паранидских и Боронских доках оборудования. Это программное обеспечение включает в себя:
-> Улучшенное навигационное меню которое вызывается как при помощи корабельной команды Улучшенная навигационная система, так и при помощи горячей клавиши УНС: Меню.
-> Улучшенное планирование маршрута с помощью списка запретов и списка разрешений, в которых Вы можете разрешить или запретить путь по тому или иному сектору.
-> Корабельные профили которые Вы сможете настроить непосредственно под определённый тип корабля.
-> Ваши корабли будут использовать стыковочный компьютер если он установлен.
-> Функция Безопасные врата избавит Ваши корабли от столкновений с вратами.
Улучшенный прыжковый двигатель (Advanced Jumpdrive)
Версия: v.1.20
Автор: Cycrow
Ссылка на оригинальный скрипт: Advanced Jumpdrive v.1.20
Описание:
Данный скрипт добавляет в игру на все Аргонские и Гонерские доки оборудования четыре новых устройства:
Улучшенный прыжковый двигатель - объединяет прыжковый двигатель с его собственным генератором энергии, уменьшая потребляемую прыжковым двигателем энергию.
УПД генератор энергии - создает энергию используемую для прыжка, в следствии чего прыжковый двигатель не требует энергию.
УПД ускоритель - эта модернизация для Улучшенного прыжкового двигателя позволяет ускорить процесс входа и выхода из гиперпространства, что в свою очередь ускоряет гиперпространственный прыжок.
УПД секторный расширитель - эта модернизация для Улучшенного прыжкового двигателя позволяет мгновенно прыгнуть в позицию в текущем секторе.
Также будут доступны две горячие клавиши:
УПД: Меню - с её помощью можно вызвать меню Улучшенного прыжкового двигателя
УПД: Меню цели - с её помощью можно вызвать меню Улучшенного прыжкового двигателя взятого в прицел Вашего корабля.
Версия: v.1.20
Автор: Cycrow
Ссылка на оригинальный скрипт: Advanced Jumpdrive v.1.20
Описание:
Данный скрипт добавляет в игру на все Аргонские и Гонерские доки оборудования четыре новых устройства:
Улучшенный прыжковый двигатель - объединяет прыжковый двигатель с его собственным генератором энергии, уменьшая потребляемую прыжковым двигателем энергию.
УПД генератор энергии - создает энергию используемую для прыжка, в следствии чего прыжковый двигатель не требует энергию.
УПД ускоритель - эта модернизация для Улучшенного прыжкового двигателя позволяет ускорить процесс входа и выхода из гиперпространства, что в свою очередь ускоряет гиперпространственный прыжок.
УПД секторный расширитель - эта модернизация для Улучшенного прыжкового двигателя позволяет мгновенно прыгнуть в позицию в текущем секторе.
Также будут доступны две горячие клавиши:
УПД: Меню - с её помощью можно вызвать меню Улучшенного прыжкового двигателя
УПД: Меню цели - с её помощью можно вызвать меню Улучшенного прыжкового двигателя взятого в прицел Вашего корабля.
Квантовый двигатель (Quantum Drive)
Версия: v.2.0
Автор: Loky
Ссылка на оригинальный скрипт: Quantum Drive v.2.0
Описание:
Данный скрипт добавляет на все Земные доки оборудования два новых устройства:
Квантовый гипердвигатель
Сингулярный проектор
Квантовый гипердвигатель позволяет вам осуществлять большое количество гипер прыжков не входя в гипер пространство в следствии чего увеличивается скорость вашего корабля при преодолении растояния от точки а до точки б. Для его работы тебуется Навигационный программный модуль НПМ1. Для более точного позиционирования в пространстве может потребоваться ещё и Проектор эклиптики. При наличии на вашем корабле УПД генератора энергии, то Квантовый гипердвигатель не будет потреблять енергию (батареи). Для его активации нужно взять в прицел точку назначения (станция, корабль или врата) и нажать на автопилот. Затем нужно активировать команду Квантовое движение или нажать на горячую клавишу КД: Запуск и если до цели растояние будет более 20 км., то начнёт работать Квантовый гипердвигатель.
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
Сингулярный проектор позволяет на двух ваших кораблях класса Big Ship создавть проекцию космических гиперврат. При наличии на вашcom/viewСквошtopicем корабле Сингулярного проектора и Навигационного программного модуля НПМ1 в Навигационных командах появится команда Проекторные врата.
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
Если ещё установлен УПД генератор энергии, то корабли при создании проекции врат не будут потреблять енергию (батареи).
Также в Меню дополнительных модулей будет доступна настройка Квантового гипедвигателя и Сингулярного проектора.
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
Проекторные врата:
-> при выборе Обычные врата - будут созданы обычные врата
-> при выборе Проекторные врата - будут созданы проекторные врата
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
Звук квантового двигателя:
-> если разрешён, то квантовое движение или создание проекторных врат будет озвучиваться новыми звуками
-> если запрещён, то звуков не будет
Охлаждение квантового двигателя:
-> задаётся интервал для охлаждения квантового двигателя
Версия: v.2.0
Автор: Loky
Ссылка на оригинальный скрипт: Quantum Drive v.2.0
Описание:
Данный скрипт добавляет на все Земные доки оборудования два новых устройства:
Квантовый гипердвигатель
Сингулярный проектор
Квантовый гипердвигатель позволяет вам осуществлять большое количество гипер прыжков не входя в гипер пространство в следствии чего увеличивается скорость вашего корабля при преодолении растояния от точки а до точки б. Для его работы тебуется Навигационный программный модуль НПМ1. Для более точного позиционирования в пространстве может потребоваться ещё и Проектор эклиптики. При наличии на вашем корабле УПД генератора энергии, то Квантовый гипердвигатель не будет потреблять енергию (батареи). Для его активации нужно взять в прицел точку назначения (станция, корабль или врата) и нажать на автопилот. Затем нужно активировать команду Квантовое движение или нажать на горячую клавишу КД: Запуск и если до цели растояние будет более 20 км., то начнёт работать Квантовый гипердвигатель.
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
Сингулярный проектор позволяет на двух ваших кораблях класса Big Ship создавть проекцию космических гиперврат. При наличии на вашcom/viewСквошtopicем корабле Сингулярного проектора и Навигационного программного модуля НПМ1 в Навигационных командах появится команда Проекторные врата.
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
Если ещё установлен УПД генератор энергии, то корабли при создании проекции врат не будут потреблять енергию (батареи).
Также в Меню дополнительных модулей будет доступна настройка Квантового гипедвигателя и Сингулярного проектора.
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
Проекторные врата:
-> при выборе Обычные врата - будут созданы обычные врата
-> при выборе Проекторные врата - будут созданы проекторные врата
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
Звук квантового двигателя:
-> если разрешён, то квантовое движение или создание проекторных врат будет озвучиваться новыми звуками
-> если запрещён, то звуков не будет
Охлаждение квантового двигателя:
-> задаётся интервал для охлаждения квантового двигателя
Строительство космических врат (Space Gates Building)
Версия: v.1.02
Автор: Expert
Ссылка на оригинальный мод: Space Gates Building v.1.02
Описание:
Мод добавляет в игру возможность постройки своих врат. Врата доступны в продаже на Земных верфях.
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
Для установки комплекта действующих врат игроку потребуется приобрести две такие станции и разместить их в разных секторах.
После установки в командной консоли станций появится соответствующая команда.
Для соединения пары врат нужно использовать команду одной станции, при этом выбрав подобную, но расположенную в другом секторе.
Собранные врата можно разобрать. Для этого в игре появляется очень полезная клавиша, которую нужно найти и настроить в меню управления. После этого достаточно взять в прицел собственные врата и использовать горячую клавишу.
Версия: v.1.02
Автор: Expert
Ссылка на оригинальный мод: Space Gates Building v.1.02
Описание:
Мод добавляет в игру возможность постройки своих врат. Врата доступны в продаже на Земных верфях.
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
Для установки комплекта действующих врат игроку потребуется приобрести две такие станции и разместить их в разных секторах.
После установки в командной консоли станций появится соответствующая команда.
Для соединения пары врат нужно использовать команду одной станции, при этом выбрав подобную, но расположенную в другом секторе.
Собранные врата можно разобрать. Для этого в игре появляется очень полезная клавиша, которую нужно найти и настроить в меню управления. После этого достаточно взять в прицел собственные врата и использовать горячую клавишу.
Гиперпространственный прыжковый комплекс (Asteroid Jump)
Версия: v.1.0.2
Автор: Недоперепилот
Ссылка на оригинальный скрипт: Asteroid Jump v.1.0.2
Описание:
После того как Ксенонские и Хаакские корабли начали появляться не только из врат, но и в любой точке пространства, Гонеры начали вести свои собственные исследования в области прыжка из точки-в-точку. Эти исследования завершились успехом, и несколько крупных Теладийских промышленников, финансировавших эти исследования, заказали Гонерам (конечно-же, в обмен на щедрые пожертвования в пользу веры) разработать технологию, позволяющую переместить астероид в другой сектор минуя врата, которые неминуемо были бы уничтожены при входе и выходе из них астероида, из-за чего, собственно, до сих пор астероиды никогда и не покидали пределов своего сектора. В результате Гонерам удалось разработать такую технологию - пока еще далекую от совершенства - но достаточно функциональную, чтобы удовлетворить требования заказчиков. Созданное ими "Оборудование для гипер-комплекса" теперь можно приобрести на одном из Теладийских доков оборудования и в одном из Гонерских доков (храмов).
Необходимое Оборудование:
Гиперпространственный прыжковый комплекс
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
Оборудование для гипер-комплекса
Что делает скрипт:
Корабль, на котором установлено это оборудование, и способный погрузить в трюм Гиперпространственный прыжковый комплекс, сможет установить его на астероид. Установленный таким образом Гиперпространственный прыжковый комплекс сможет прыгнуть вместе с астероидом в другой сектор. Перед установкой комплекса потребуется провести кое-какие приготовления и собрать информацию об астероиде, делается это выбором в дополнительных корабельных командах опции "Приготовиться к установке гипер-комплекса". Внимание - команда активируется, только после того как астероид будет взят в прицел! Если в вашем трюме есть необходимые ресурсы то, придет сообщение, позволяющее вам начать установку комплекса. Для этого вам потребуются: Раймс полотно, Теладианий, Микросхемы, Компьютерные платы, Квантовые трубки, Кристаллы, ну и, разумеется, Оборудование для гипер-комплекса. Обратите внимание - это оборудование используется только один раз, и после этого вам придется снова его покупать.
После того, как Гиперпространственный прыжковый комплекс будет установлен, в его консоли можно будет выбрать команду "Гипер-комплекс: совершить прыжок". Вам понадобится около 5000 батарей для входа в гиперпространство, и по 100 батарей на преодоление каждого сектора. Далее нужно будет выбрать Улучшенный спутник, который будет корректировать курс Гиперпространственного прыжкового комплекса во время его перемещения в гиперпространстве, и задаст координаты его выхода из гиперпространства по собственным координатам. При выходе астероида из гиперпространства Улучшенный спутник будет раздавлен его массой. Из-за несовершенства технологии прыжка с такими огромными размерами и массой, не забудьте отстыковать ваши корабли от Гипер-комплекса, так как существует большая вероятность его разрушения во время прыжка, и все ваши корабли будут уничтожены.
Версия: v.1.0.2
Автор: Недоперепилот
Ссылка на оригинальный скрипт: Asteroid Jump v.1.0.2
Описание:
После того как Ксенонские и Хаакские корабли начали появляться не только из врат, но и в любой точке пространства, Гонеры начали вести свои собственные исследования в области прыжка из точки-в-точку. Эти исследования завершились успехом, и несколько крупных Теладийских промышленников, финансировавших эти исследования, заказали Гонерам (конечно-же, в обмен на щедрые пожертвования в пользу веры) разработать технологию, позволяющую переместить астероид в другой сектор минуя врата, которые неминуемо были бы уничтожены при входе и выходе из них астероида, из-за чего, собственно, до сих пор астероиды никогда и не покидали пределов своего сектора. В результате Гонерам удалось разработать такую технологию - пока еще далекую от совершенства - но достаточно функциональную, чтобы удовлетворить требования заказчиков. Созданное ими "Оборудование для гипер-комплекса" теперь можно приобрести на одном из Теладийских доков оборудования и в одном из Гонерских доков (храмов).
Необходимое Оборудование:
Гиперпространственный прыжковый комплекс
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
Оборудование для гипер-комплекса
Что делает скрипт:
Корабль, на котором установлено это оборудование, и способный погрузить в трюм Гиперпространственный прыжковый комплекс, сможет установить его на астероид. Установленный таким образом Гиперпространственный прыжковый комплекс сможет прыгнуть вместе с астероидом в другой сектор. Перед установкой комплекса потребуется провести кое-какие приготовления и собрать информацию об астероиде, делается это выбором в дополнительных корабельных командах опции "Приготовиться к установке гипер-комплекса". Внимание - команда активируется, только после того как астероид будет взят в прицел! Если в вашем трюме есть необходимые ресурсы то, придет сообщение, позволяющее вам начать установку комплекса. Для этого вам потребуются: Раймс полотно, Теладианий, Микросхемы, Компьютерные платы, Квантовые трубки, Кристаллы, ну и, разумеется, Оборудование для гипер-комплекса. Обратите внимание - это оборудование используется только один раз, и после этого вам придется снова его покупать.
После того, как Гиперпространственный прыжковый комплекс будет установлен, в его консоли можно будет выбрать команду "Гипер-комплекс: совершить прыжок". Вам понадобится около 5000 батарей для входа в гиперпространство, и по 100 батарей на преодоление каждого сектора. Далее нужно будет выбрать Улучшенный спутник, который будет корректировать курс Гиперпространственного прыжкового комплекса во время его перемещения в гиперпространстве, и задаст координаты его выхода из гиперпространства по собственным координатам. При выходе астероида из гиперпространства Улучшенный спутник будет раздавлен его массой. Из-за несовершенства технологии прыжка с такими огромными размерами и массой, не забудьте отстыковать ваши корабли от Гипер-комплекса, так как существует большая вероятность его разрушения во время прыжка, и все ваши корабли будут уничтожены.
Турбо ускоритель (Turbo Booster)
Версия: v.1.10
Автор: Cycrow
Ссылка на оригинальный скрипт: Turbo Booster v.1.10
Описание:
Когда Сплиты решили, что нуждаются в преимуществе в бою перед другими расами, они сделали заказ Cycrow Technologies Inc на разработку устройства, способного разгонять корабль сверх максимальной скорости. В результате был создан Турбо-ускоритель, который способен временно увеличить скорость корабля. Хотя устройство и было пущено в серию, но при его использовании остались некоторые неудобства. Устройство встраивается практически в двигатель любого корабля, но при его использовании идет перегрев системы, поэтому через некоторое время после активации идет автоматическое отключение Ускорителя, необ- ходимое для охлаждения устройства. Турбо-ускоритель доступен для покупки на всех Сплитских доках оборудования. MK1 (1 845 524 кр) предназначен для ко- раблей малых классов, а MK2 (7 926 236 кр) для больших ко- раблей (TL, M1, M2).
Использование устройства:
В настройках управления кораблём необходимо назначить горячую клавишу для включения и отключения Турбо- ускорителя.
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
В меню дополнительных модулей появится опция Конфигурация ускорителя где вы сможете настроить энергетические приоритеты.
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
Энергопотребление:
Для работы устройства требуется энергия, которая может быть получена четырьмя
Версия: v.1.10
Автор: Cycrow
Ссылка на оригинальный скрипт: Turbo Booster v.1.10
Описание:
Когда Сплиты решили, что нуждаются в преимуществе в бою перед другими расами, они сделали заказ Cycrow Technologies Inc на разработку устройства, способного разгонять корабль сверх максимальной скорости. В результате был создан Турбо-ускоритель, который способен временно увеличить скорость корабля. Хотя устройство и было пущено в серию, но при его использовании остались некоторые неудобства. Устройство встраивается практически в двигатель любого корабля, но при его использовании идет перегрев системы, поэтому через некоторое время после активации идет автоматическое отключение Ускорителя, необ- ходимое для охлаждения устройства. Турбо-ускоритель доступен для покупки на всех Сплитских доках оборудования. MK1 (1 845 524 кр) предназначен для ко- раблей малых классов, а MK2 (7 926 236 кр) для больших ко- раблей (TL, M1, M2).
Использование устройства:
В настройках управления кораблём необходимо назначить горячую клавишу для включения и отключения Турбо- ускорителя.
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
В меню дополнительных модулей появится опция Конфигурация ускорителя где вы сможете настроить энергетические приоритеты.
[Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript] [Для просмотра изображения необходимо включить JavaScript]
Энергопотребление:
Для работы устройства требуется энергия, которая может быть получена четырьмя
