Тестирование адаптаций

Модераторы: by.@ztek, Постигший истину, Модераторы

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение gogins888 » 20 июл 2022, 07:00

DNA78 писал(а):А вообще всё в этом моде делалось не просто так и не по тому, что мне так захотелось. У всего есть своё логическое объяснение. Вода в производстве био продуктов - ну а как без воды можно вырастить пшеницу..

Ну вообще тяжело было не заметить тупость решений разрабов по сырью, я не играл в x2, но еще в x3 reunion меня немного раздражала эта вещь. Я когда увидел эти изменения сделанные вами, только отметил их крутость. Но дело же вовсе не в этом. Дело в том, что ломаются многие производственные темы. Большинство низкотехнологичных фабрик просто перестают иметь традиционный смысл без пристройки к ним собственной электростанции. Т.е. мы вынуждаем игрока в почти каждый свой производственный цикл добавлять электростанцию хочет он того или нет. Может в ваниле и глупо смотрится набор ресурсов, но настроено все так, чтобы давать максимальную гибкость, хочешь строй суперпупер комплекс, хочешь имей бизнес из маленьких фабрик грез или пшеничных ферм. Коль скоро мод изменяет баланс производства и экономики,делать это нужно продумав весь баланс до конца и естественно придется переделать номиналы цен. Я понимаю, что на все нужно тратить личное время и силы, много тестировать и разумеется делаю на это скидку и поэтому ничего в общем не смею требовать изменять. А разговариваю об этом, потому что вы об этом говорите. Сама идея то изменений прекрасна, но проработка на мой взгляд слабая.

DNA78 писал(а):По поводу расширяемого грузового отсека в зависимости от торгового ранга всё тоже очень просто: возьмём двух водителей - один профи и съевший не мало пыли на грузовых перевозках, а один новичок ничего пока не умеющий. Так вот, новичок уложит груз не так рационально как это сделает профессионал. Отсюда принцип работы данной фишки.

Как я уже отмечал, это немного искажает смысл присутствия кучи грузовых моделей кораблей в игре.
Ну и если вы приводите пример реальной жизни, то я бы сказал, что вы именно водитель-продавец-доставщик, а не грузчик. Так вот в игре ничего и не надо делать с помощью скриптов, чтобы отобразить ваши торговые умения. Они заключаются в вашем умении искать, запоминать и улучшать выгодные торговые маршруты и делает это не персонаж игре, а вы сидящий за компом. Если уж хочется придать смысл торговому рейтингу, то можно добавить систему скидок, невозможность без соответствующего торгового рейтинга купить более крутые торговые корабли и т.д.
Но опять же
gogins888 писал(а):Я понимаю, что на все нужно тратить личное время и силы...
поэтому ну кто будет такие вещи просить делать. Вас можно лишь попросить делать спорные вещи по возможности опциональными, чтобы кому это нужно, воспользуется этими фишками, а кому нет, просто не будет их включать.
DNA78 писал(а):По поводу усложнения себе жизни - и этого в моде более чем достаточно.

Ну это очень радует, просто меня еще очень давно не удовлетворяла слишком легкая жизнь игрока в ванильных иксах, это легкость обессмысливала кучу всего в игре и вообще хотелось вызова. Так что приходилось всегда извращаться и заниматься мазохизмом.
gogins888
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 20
Зарегистрирован: 02 мар 2021, 06:10
DSP: 0
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение Nikolay » 20 июл 2022, 13:47

gogins888 писал(а):Вас можно лишь попросить делать спорные вещи по возможности опциональными, чтобы кому это нужно, воспользуется этими фишками, а кому нет, просто не будет их включать.
Движок игры не умеет делать "опциональные" цены и ресурсы. Это надо отдельный опциональный файл тогда. Или отдельный опциональный мод.
gogins888 писал(а):Ну это очень радует, просто меня еще очень давно не удовлетворяла слишком легкая жизнь игрока в ванильных иксах, это легкость обессмысливала кучу всего в игре и вообще хотелось вызова. Так что приходилось всегда извращаться и заниматься мазохизмом.
Можно тогда взять и подправить файлы игры как хочется, вот это будет настоящий вызов, и наверняка даже мазохизм :D
i5-9600K, RTX3080, 32Gb, 42"4k
Nikolay
Veteran
Veteran
 
Сообщений: 546
Зарегистрирован: 07 мар 2011, 07:17
DSP: 11
Благодарил (а): 42 раз.
Поблагодарили: 78 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение Vict22 » 20 июл 2022, 22:39

Наблюдал картину как один пиратский м7 висел около большой боевой орбитальной платформы Боронов и стрелял по ней, а платформа не стреляла, так он ее и уничтожил. В этом моде точно все в порядке с платформами? Странная ситуация наблюдалась.
Vict22
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 7
Зарегистрирован: 19 июл 2022, 02:43
DSP: 0
Благодарил (а): 4 раз.
Поблагодарили: 1 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение Vict22 » 24 июл 2022, 10:50

Вот такой вопрос. Вроде было нормально, а потом в какой-то момент упал стал фпс до 25 и стабильно держаться стал на этой отметке +-, ничего не менял вроде. В любых секторах,пустые не пустые неважно. Проц видюха и память вроде чуть только нагружены(i78700k rtx2070 32 оперативы и ssd самсунг ево)Это нормальное явление и я хотя бы с таким фпсом смогу играть долго или все сушить весла и дальше будет только хуже до 5 фпс? :?
Хотя пока писал отключил скрипт вторжения хааков и тут же стало 45 фпс, причем многократно повторил включение откление и 20 фпс сразу гуляет... вот блин хрен поймешь что делать в итоге :bk:
Vict22
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 7
Зарегистрирован: 19 июл 2022, 02:43
DSP: 0
Благодарил (а): 4 раз.
Поблагодарили: 1 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение gogins888 » 27 июл 2022, 17:19

DNA78 писал(а):предоставляемые вами факты давно известны и без вас

Как я уже говорил ранее, в некоторых местах фабрики продаются без воды.
Ну вот вам еще один известный факт.
А теперь я обнаружил, что какие-то фабрики даже если вода присутствует как сырье, не требуется в производстве. Например, перегонный завод имеет воду в виде сырья, но работает прекрасно без нее, а только на основе батареек и пшеницы. Хотя если ею наполнить склад, она тоже будет участвовать в производстве. Чую не только проблемы с водой, но и с другими ресурсами, которые ковыряли авторы мода. Хотя надеюсь, что нет.
:br:
gogins888
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 20
Зарегистрирован: 02 мар 2021, 06:10
DSP: 0
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение DNA78 » 27 июл 2022, 18:22

gogins888 писал(а):Как я уже говорил ранее, в некоторых местах фабрики продаются без воды.

Где конкретно?
gogins888 писал(а):А теперь я обнаружил, что какие-то фабрики даже если вода присутствует как сырье, не требуется в производстве.

А ещё если фабрики с новыми ресурсами покупать на верфи, то в информации о покупаемой фабрики этих самых новых ресурсов не будет ;)
Что касается установки, отображения и использования фабричных ресурсов на фабриках игрока, то это прописано строго в игровом движке и да, всё это тоже давно известно))
Это мод, а не коммерческая игра и в нём всё условно. И не нужно говорить, что это не играбельно, всё атмосферно и вполне играбельно если следовать правилам мода, а не сравнивать постоянно с оригинальной игрой.
И хватит на конец уже об этих ресурсах, ничего изменятся здесь не будет.

Добавлено спустя 5 минут 56 секунд:
gogins888 писал(а):Например, перегонный завод

Например :D , а есть например ещё такие фабрики где бы не использовались дополнительные ресурсы?
Аватар пользователя
DNA78
Admin
Admin
 
Сообщений: 1424
Изображения: 2
Зарегистрирован: 09 фев 2011, 20:08
DSP: 145
Благодарил (а): 175 раз.
Поблагодарили: 763 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение gogins888 » 27 июл 2022, 20:59

DNA78 писал(а):Где конкретно?

Ну например! пшеничная фабрика на верфях Яки, воды нет.
DNA78 писал(а):А ещё если фабрики с новыми ресурсами покупать на верфи, то в информации о покупаемой фабрики этих самых новых ресурсов не будет

Именно там я их и покупаю, где же еще. Описание неадаптированное видел, но это на геймплей не влияет, плевать вообще.

DNA78 писал(а):Что касается установки, отображения и использования фабричных ресурсов на фабриках игрока, то это прописано строго в игровом движке и да, всё это тоже давно известно))

Особо не понял про что вы если честно.

DNA78 писал(а):Это мод, а не коммерческая игра и в нём всё условно. И не нужно говорить, что это не играбельно, всё атмосферно и вполне играбельно если следовать правилам мода, а не сравнивать постоянно с оригинальной игрой.

Это тоже не слишком понял к чему вы в данном случае. Я уже давно забил на тему нравится-не нравится. Здесь речь идет о баге? Вы добавили в качестве ресов воду. Ок. Я купил на верфи перегонный завод и разместил его. Начал заполнять ресами. К слову сказать, что я начал его заполнять батареями и пшеницей сначала, поэтому и заметил, что хоть в ресах и есть вода, но самогонка начала производится и без нее. На пшеничных фермах производство без воды не идет. Значит на перегонном это баг и тогда я вообще не понимаю, про что вы написали.
DNA78 писал(а):Например , а есть например ещё такие фабрики где бы не использовались дополнительные ресурсы?
Да например, а что в этом такого. Я же не тестирую мод форсированно, а играю несколько часов в неделю и так вот мне везет, что попадаю на баги. Я начал традиционный старт. Ограбил несколько торгашей. И накопил на перегонный завод( да те 34 млн, которые вы дарите вначале, я читом естественно убрал :bj: ) Полетел как обычно в сектора Яки. Купил там пшеничную ферму и заметил что воды нет. Попробовал купить у аргонов там вода есть. Так я нашел первый баг. Потом я купил перегонный завод и обнаружил , что вода есть в ресах, но без нее самогон тоже гонится. Я подумал, что опять проблема только у Яки, купил завод у аргонцев, но там тоже самое. Подумал, что может мододелы придумали, что с водой производство быстрее, но нет. У меня нет не малейшего сомнения, что я найду еще косяки связанные с этими изменениями ресурсов. Поэтому напримеров будет больше. В этот раз я решил написать. Но в будущем видимо смысла особого нет писать про баги, так как вы сказали, что переключились на комбомод для x3 FL а для TC полностью прекратили работу.
gogins888
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 20
Зарегистрирован: 02 мар 2021, 06:10
DSP: 0
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение DNA78 » 28 июл 2022, 05:08

gogins888 писал(а):пшеничная фабрика на верфях Яки

У Яки много чего нет, как собственно нет и ледяных комбайнов с водоочистными станциями.
gogins888 писал(а):Особо не понял про что вы если честно.

про это и сюда можно ещё добавить внутри игровую энциклопедию
DNA78 писал(а):А ещё если фабрики с новыми ресурсами покупать на верфи, то в информации о покупаемой фабрики этих самых новых ресурсов не будет

gogins888 писал(а):Здесь речь идет о баге?

Нет это не баг - это Яки.

Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд:
gogins888 писал(а):да те 34 млн, которые вы дарите вначале

А это что такое и почему мне их не дарят в начале игры? Начинаю новую игру и мне их не дарят ;)
Аватар пользователя
DNA78
Admin
Admin
 
Сообщений: 1424
Изображения: 2
Зарегистрирован: 09 фев 2011, 20:08
DSP: 145
Благодарил (а): 175 раз.
Поблагодарили: 763 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение gogins888 » 28 июл 2022, 06:35

DNA78 писал(а):Нет это не баг - это Яки.

Каким боком тут Яки. У перегонного завода вода не работает где бы его не купи. Я же написал что купил и на аргонской верфи, тоже самое. Забудем про Яки. 1 Воду добавили? Добавили. 2 Например, пшеничная ферма без нее не работает? Не работает. 3 перегонный завод имеет воду? имеет. Без воды работает? работает. Т.е. на пшеничную ферму воду добавили чтобы она работала, а на перегонный завод для понта? Ну да яки.
DNA78 писал(а):Нет это не баг - это Яки.

Да и по пшеничной ферме без воды у яки... То вы мне тут рассказывали, как так пшеница растет без воды, это же нелогично бредово,а теперь это Яки оказывается. Ага. Ну не хотите, вы признать, что я неприятный вам человек нахожу баги играя 5 часов в мод, мне то благодарности не нужны.Лучше просто их в блокнот запишите и не тратьте не мое не свое время на переписку. Лю